[STRINGS]

MaxStrings=5000

; page main
0=
1=AUF SEE
2=MARINESCHULE
3=KARRIERE
4=FEINDFAHRT
5=RUDELANGRIFF
6=MUSEUM
7=OPTIONEN
8=FEINDFAHRT
9=Torpedo wird vorbereitet
10=Ja
11=Nein
12=OK
13=Gute Männer muss man haben... Heinrich Lehmann-Willenbrock

14=DIENSTGRAD; HEIMATSTANDORT
15=U-FLOTTILLE; KRIEGSTAGEBUCH
16=BESATZUNGSAUSZEICHNUNGEN

17=WERFT
18=KASERNE
19=EINSATZZENTRALE

20=FEINDFAHRTEN
21=AUSZEICHNUNGEN
22=ASSE

23=ORDEN
24=EHRENVOLLE ERWÄHNUNGEN
25=BEFÖRDERUNGEN

26=In %s bewegt
27=In %s geladen
28=In %s entladen
29=Automatisches Laden
30=Zurück
31=OPTIONEN

32=Überschreiben?
33=Feindfahrt abgeschlossen
34=Kriegstagebuch öffnen

35=%s||%s
36=Abteilung
37=Subsystem
38=LI
39=NA
40=WF
41=Keine Schäden
42=Status
43=ss/mm
44=Abt. und Subsysteme

45=Neue Basis: %s
46=Boot: %s|Ausgangsposition: %s, Kurs %.0f°|Patrouillenbereich %s|Basis: %s|Rückkehr zur Basis: %s
47=Um Versetzung bewerben!
48=Nicht genügend Ansehen!
49=ANSEHEN
50=KARRIERE-MENÜ
51=U-BOOT
52=BESATZUNG
53=KTB´s
54=MISSION
55=OPTIONEN
56=ZURÜCK ZUM MENÜ
57=U-Flottille ist aufgelöst. Sie wurden versetzt zur: %s.
58=KAMPAGNE
59=Sind Sie sicher?

60=Bestätigen
61=SPIEL
62=GRAFIK
63=SOUND
64=LADEN/SPEICHERN

65=FEINDFAHRTVERLAUF
66=KARRIEREVERLAUF
67=AUSZEICHNUNGEN
68=ASSE
69=PERSONALAKTEN
70=VERSETZUNG
71=SPIEL BEENDEN

72=U-Boote
73=Kommandotürme
74=Waffen
75=Torpedos
76=Ausrüstung
77=Besonderes

78=U-Boot-Waffe
79=Einführung zeigen

80=%s %s%s
81=BESATZUNG; Matrosen: %02d %02d %02d|Maate: %02d %02d %02d|Offiziere: %02d %02d %02d|Besatzung gesamt: %02d %02d %02d
82=OFFIZIERE
83=MAATE
84=MATROSEN
85=MOMENTANES ANSEHEN
86=%.02f
87=Bestätigen
88=Abbrechen
89=Min Max Akt
90=

91=Keine Anfrage
92=Anfrage abgelehnt!
93=Anfrage genehmigt!
94=Laden bestätigen?
95=Feindfahrt %3d
96=Kommandant

97=Zu viele Besatzungsmitglieder!
98=Feindfahrt: Beginn: %d.%s.%d Ende: %d.%s.%d - %s
99=Name bereits vorhanden!
100=Sind Sie|sicher?
101=Zu viele Offiziere!
102=Feindfahrt abbrechen?
103=Zu viele Offiziere in der Kaserne!
104=Offizier bereits festgelegt!
105=Ansehen nicht hoch genug!
106=Zu viele Maate!
107=Abteilung voll!
108=Zu viele Matrosen!
109=Getaucht nicht möglich!

110=Waffentyp:
111=Gewicht:
112=Abmessungen:
113=Entfernung:
114=Sprengkopf:
115=Leistung:
116=DOCKS - Wilhelmshaven
117=U-110
118=Mk37
119=DCTN F17
120=FFV Tp42 Serie

130=KARRIERE
131=Technisches Handbuch
132=Bereits geladen.
133=Karriere gescheitert!

140=Feindfahrt Nr. %d|Beginn: %02d/%02d/%04d|Ausgangsposition: %s|Ende: %02d/%02d/%04d|Endposition: %s|Boot: %s|U-Flottille: %s|Maling: %s
141=|Versenkte Handelsschiffe: %d|Handelstonnage: %.02f|Versenkte Kriegsschiffe: %d|Kriegsschifftonnage: %.02f|Versenkte Kriegsschifftypen| Schlachtschiffe: %d| Schlachtkreuzer: %d| Flottenträger: %d| Geleitträger: %d| Schwere Kreuzer: %d| Leichte Kreuzer: %d| Hilfskreuzer: %d| Zerstörer: %d| Geleitzerstörer: %d| Fregatten: %d| Minenleger: %d| Minensucher: %d| Korvetten: %d| Wachfahrzeuge: %d
142=|Abgeschossene Flugzeuge: %d|Gefallene Offiziere: %d|Gefallene Maate: %d|Gefallene Matrosen: %d
143=|Besatzungserfahrung: %d|Druckkörper: %.02f|Ansehen (für Feindfahrt): %.02f
144=Laden nicht möglich, das Boot wurde vernichtet.

148=Mannschaft zu klein für Abteilung %s

150=Name: %s %s|%s|Ansehen %.02f|Feindfahrten: %d|Karrierebeginn: %02d/%02d/%04d|Datum: %02d/%02d/%04d|U-Flottille: %s|Standort: %sBoot: %s|Maling: %s|Gefallene Offiziere gesamt: %d|Gefallene Maate gesamt: %d|Gefallene Matrosen gesamt: %d|Flottillen: %s
151=Anlegen in: %s
152=Karriere beenden
153=Gefallen
154=Profile
155=
156=Profil löschen
157=Nichts zu laden
158=Nichts zu löschen
159=Keine Profile zum Laden/Löschen

160=Matrosengefreiter
161=Matrosenobergefreiter
162=Matrosenhauptgefreiter
163=Bootsmann
164=Stabsbootsmann
165=Stabsoberbootsmann
166=Oberfähnrich z. S.
167=Leutnant z. S.
168=Oberleutnant z. S.
169=Oberleutnant z. S.
170=Leutnant z. S.; Oberleutnant z. S.
171=Oberleutnant z. S.; Kapitänleutnant
172=Kapitänleutnant; Korvettenkapitän
173=Korvettenkapitän; Fregattenkapitän
174=;Kapitän z. S.

175=Zurück zum Menü

180=Über Wasser ist die Seewache das Auge des U-Boots. Hier muss man eine sehr effiziente Mannschaft postieren, um sowohl Ziele als auch Bedrohungen rechtzeitig zu entdecken.
181=Der Funkraum gehört zu den wichtigsten Bereichen des Boots. Hier halten Sie die Verbindung zum Hauptquartier, wenn Sie aufgetaucht sind. Unter Wasser wird das Hydrophon zu den Ohren des Boots. Es ermöglicht Ihnen, Ziele außerhalb Ihres Sichtbereichs zu orten und die taktische Situation im direkten Umfeld unter Kontrolle zu halten.
182=Das Gehirn des U-Boots enthält alle Systeme, die für einen effizienten Einsatz dieser Waffe durch den Kommandanten erforderlich sind.
183=Die Dieselmotoren werden eingeschaltet, wenn das Boot lange Strecken über Wasser zurücklegen muss. Fallen sie aus, ist es praktisch bewegungsunfähig.
184=Die leisen Elektromotoren treiben das Boot unter Wasser an.
185=In diesem Abschnitt liegt der größte Teil Ihrer Torpedobewaffnung. Sie repräsentiert das Kampfpotenzial Ihres Bootes. Setzen Sie hier eine erfahrene Mannschaft ein, um die Nachladezeiten so gering wie möglich zu halten.
186=Der Aufenthaltsbereich des U-Boots ist von größter Bedeutung. Hier ruht sich die Mannschaft aus, um für das nächste Gefecht klar zu sein. Mannschaften, die dienstfrei haben, sollten hier platziert werden.
187=Schicken Sie die Freiwachen in einen der Mannschaftsbereiche, damit sie sich erholen können.
188=Der Torpedoraum im Achterschiff hat bei Angriffen nur eine untergeordnete Bedeutung. In ihm sind allerdings zahlreiche Steuermechanismen zu finden.
189=Das ist der Platz für die Lafette des Deckgeschützes. Mit der Kanone wurden einzelne Handelschiffe oder Ziele, die keinen Torpedo wert waren, angegriffen. Manchmal versetzte man damit auch manövrierunfähig geschossenen Schiffen den letzten Fangschuss.
190=Gegen Flugzeuge ist Tauchen die beste Verteidigung. Ist das nicht möglich, kann man versuchen, den Angreifer mit der Flak zu vertreiben.
191=Freiwachen können in einer Reparaturmannschaft zusammengefasst werden, um bei Reparaturen in wichtigen Bereichen des Bootes zu helfen.

200=Kommandant
201=Anfangsjahr
202=Flottille
203=Schwierigkeit
204=Kampagne beginnen

206=Neues Profil erstellen
210=HAUPTMENÜ
211=AUF SEE
212=Annehmen
213=v %d.%d

220=Offiziere
221=Maate
222=Matrosen

230=Qualifikation
231=Auszeichnungen
232=Fähigkeiten:
233=Feindfahrten:
234=Ansehen:

240=Deutsche Dienstgrade festlegen

245=Brücke
246=Sonar|Funk
247=Zentrale
248=Diesel
249=E-Maschinen
250=Bugtorpedo
251=Bugraum
252=Heckraum
253=Hecktorpedo
254=Deckaufbauten
255=Flakgeschütz
256=Reparaturmannschaft

260=Europa steht kurz davor erneut in Flammen aufzugehen. Es wird Krieg geben und die Kriegsmarine, noch nicht vollständig Einsatzbereit, muss der Royal Navy Einhalt gebieten. Das Hauptziel - die britische Handelsschiffahrt. Der Tonnagekrieg hat begonnen.
261=Der Krieg im westen war ein Erfolg und neue Basen stehen nun in Frankreich zur verfügung. Durch sie sind wir in der Lage weiter entfernte Handelsrouten des britischen Imperiums zu erreichen. Britannien verliert langsam aber sicher die Kontrolle über den Atlantik.
262=Die Kontrolle der Briten über das Mittelmeer muss Einhalt geboten werden! Mit der benutzung der italienischen U-Boot Basen muss die Nachschubroute für die britischen Truppen in Nordafrika unterbrochen werden.
263=Jetzt im Krieg mit den verinigten Staaten von Amerika, wird die amerikanische Ostküste, sowie die karibische See von deutschen Langstreckenbooten angegriffen, welche aus der Bucht von Biskaya den Atlantik überqueren. Wie auch immer, die Schlacht ist noch nicht entschieden.
264=Die Schlacht im Atlantik wendet sich gegen uns. Die alliierten lassen immer mehr und mehr Schiffe unf Flugzeuge vom Stapel um die Handelsrouten zu schützen und sind so effektiv wie nie zuvor.
265=Der Krieg über und unter den Wellen dauert an. Erfolge der deutschen U-Bootwaffe weichen immer mehr verlusten. Die Rückkehr von einer Feindfahrt ist bereits ein Grund zu feiern.
266=Die Schlacht im Atlantik zeigt sich als bittere Enttäuschung für unsere U-Boote. Unsere letzte Chance hängt von neuen Technologien ab. Das neue Elektroboot könnte der letzte Trumpf der Kriegsmarine sein.
 
270=Die 1. Flottille wurde im September 1935 unter dem Kommando von Fregkpt. Karl Dönitz, dem späteren BdU, gegründet. Zu Beginn des Kriegs war Wilhelmshaven die Operationsbasis der Boote. Im August 1940 zog die 1. Flottille nach Brest in Frankreich um. Die Aktivitäten der Flottille wurden im September 1944 nach deren Auflösung eingestellt. Anfänglich verwendete die 1. Flottille die kleinen Küstenboote vom Typ II. Später stieg sie auf den größeren Typ VII um.
271=Die 2. Flottille wurde im September 1936 unter dem Kommando von Fregkpt. Scheer gegründet. Bei Kriegsbeginn operierte die Flottille aus Wilhelmshaven heraus. Ab Juni 1940 wurde die Flottille nach Lorient in Frankreich verlegt. Ihre Geschichte endete im August 1944, als die letzten Boote aus Lorient nach Norwegen ausliefen. Die 2. Flottille setzte hauptsächlich Boote des Typs VII ein. Im späteren Verlauf des Krieges sattelte sie auf den größeren Typ IX um.
272=Die 7. U-Flottille wurde im Juni 1938 unter dem Kommando von Korvkpt. Werner Sobe gegründet. Zu Beginn des Kriegs war Kiel die Operationsbasis der Boote. Die Flottille wurde 1940 nach dem französischen St. Nazaire verlegt. Im September 1944 verließen die meisten ihrer Boote die Basis und fuhren nach Norwegen um der reorganisierten 13. U-Flottille bei zu wohnen, welche bis zum Kriegsende operierte. Die 7. U-Flottille setzte hauptsächlich Boote des Typs VII ein.
273=Die 10. Flottille wurde im Januar 1942 unter dem Kommando von Kptlt. Kuhnke mit der Operationsbasis in Lorient, Frankreich gegründet. Im Juli 1943 wurden die Boote nach Penang verlegt, nahe Malaya und operierten fortan im indischen und westpazifischen Ozean. Die Boote wurden im November 1944 schließlich nach Jakarta verlegt und verblieben dort bis zum Kriegsende. Insgesamt wurden 40 Boote zu den östlichen Basen geschickt. Die Flottille setzte den größeren hochseetauglichen Typ IX ein.
274=Die 11. Flottille wurde im Mai 1942 unter dem Kommando von Korvkpt. Hans Cohausz gegründet. Von ihrer Basis in Bergen operierten die Boote zumeist in der Nordsee und gegen PQ-Konvois. Die Geschichte der Flottille endete im Mai 1945, als Deutschland kapitulierte. Die 11. Flottille verwendete Boote des Typs VII. Sie bekam auch die ersten Modelle des Typs XXI.
275=Die 23. Flottille wurde im Septmeber 1941 unter dem Kommando von Kptlt. Frauenheim gegründet. Ihre Basis ist war Salamis und ihr Operationsgebiet war der östliche Mittelmeerraum. Im Mai 1942 wurden die Boote der 29. Flottille in La Spezia überstellt, unter dem Kommando von Kptlt. Becker. Im August 1943 wurde die Flottille nach Toulon überstellt wo sie im September 1944 aufgelöst wurde. Die Flottille benutzte hauptsächlich Boote vom Typ VII.
276=Die 12. Flottille wurde im März 1943 unter dem Kommando von Korvkpt. Klaus Scholz mit Operationsbasis in Bordeaux gegründet. Sie operierte im Südatlantik und im Indischen Ozean. Die Geschichte der Flottille endete im August 1944: Sie wurde aufgelöst, und die restlichen Boote machten sich auf den Weg nach Flensburg. Der 12. Flottille wies man die meisten der Langstreckenboote der Typen IXC und IXD zu. 
277=Die 30. Flottille wurde im Oktober 1942 unter dem Kommando von Kptlt. Rosenbaum gegründet. Ihre Basis war Konstanza und das Operationsgebiet das Schwarze Meer. Die 33. Flottille wurde im September 1944 unter dem Kommando von Korvkpt. Schewe gegründet. Schewe kam mit den Langstreckenbooten von den verlorenen französischen Basen. Die Flottillengeschichte endet im Mai 1945 als Deutschland kapitulierte. Die Flottillen benutzten Boote vom Typ IID, Typ VII und Typ IX.

300=Waffenexperte
301=Matrosengefreiter
302=Matrosenobergefreiter

330=Eisernes Kreuz II. Klasse
331=Eisernes Kreuz I. Klasse
332=Deutsches Kreuz in Gold
333=Ritterkreuz
334=Eichenlaub zum Ritterkreuz
335=Eichenlaub mit Schwertern zum Ritterkreuz
336=U-Boot-Frontspange
337=U-Boot-Kriegsabzeichen
338=Verwundetenabzeichen

360=Normal
361=Verwundet
362=Gefallen

365=Wachgänger
366=Schütze
367=Flakschütze
368=Funker
369=Steuermann
370=Maschinist
371=Torpedoschütze
372=Sanitäter
373=Mechaniker

399=Position nicht erreichbar!
400=Gefallene bestatten?
401=Quartiere voll!
402=Keine Mannschaft verfügbar!
403=Kann nicht in selbe Abteilung versetzt werden!
404=Geschütze könne in schwerer See nicht bemannt werden!
405=Gefallene können getaucht nicht bestattet werden!
406=Nicht genug Platz!
407=Mannschaft in Kojen schicken?
408=Quartiere voll!
409=Gefallene können nicht der Instandsetzung zugeordnet werden!
410=Verwundete können nicht der Instandsetzung zugeordnet werden!
411=Keine Mannschaft verfügbar!
412=Keine Mannschaft verfügbar!
413=Bereits in den Quartieren!
414=Nicht genügend Mannschaften.
415=Quartiere zerstört!
416=Abteilung zerstört!
417=Nicht genug Offiziere! Gehen Sie zur Kaserne.
418=Nicht genug Maate! Gehen Sie zur Kaserne.
419=Nicht genug Matrosen! Gehen Sie zur Kaserne.
420=Zu viele Offiziere! Gehen Sie zur Kaserne.
421=Zu viele Maate! Gehen Sie zur Kaserne.
422=Zu viele Matrosen! Gehen Sie zur Kaserne.

423=Reperaturen
424=Unterwasserangriff
425=Unterwassermarsch
426=Überwasserangriff
427=Überwassermarsch
428=Flak-Bereitschaft

380=Quartiere überflutet!
381=Abteilung überflutet!

430=Rekruten
431=Standardbesatzung
432=Veteranen
433=Besatzung zusammenstellen

450=Im Bau

451=Angriffssehrohr
452=Luftzielsehrohr
453=Funkantenne
454=Funkmeßantenne

455=Hydrophon
456=Funk
457=FuMe

458=Hauptlenzpumpe
459=Brennstoffbunker

460=Steuerbord-Diesel
461=Backbord-Diesel

462=Steuerbord-E-Maschinen
463=Backbord-E-Maschinen
464=Kompressor

465=Torpedorohr 1
466=Bugtiefenruder

467=Vordere Batterien

468=Achtere Batterien

469=Torpedorohr
470=Hintere Tiefenruder
471=Backbordruder
472=Steuerbordruder
473=Backbordschraube
474=Steuerbordschraube

475=Deckgeschütz
476=Schnorchel

477=Flak 1
478=Flak 2
479=Flak 3

480=Aktives Sonar
481=Steuerbord-Schleichmotor
482=Backbord-Schleichmotor

483=Torpedorohr
484=Torpedorohr
485=Torpedorohr
486=Torpedorohr 2
487=Torpedorohr 3
488=Torpedorohr 4
489=Torpedorohr 5
490=Torpedorohr 6
491=Radarwarngerät
492=Sonar
493=Täuschkörperwerfer
494=Hydrophonempfänger
495=Bugrohre
496=Heckrohre

500=Besatzung verwalten
501=Reperaturen

502=Abteilungsbeschreibung||Status: %s|        %s|%s %s|%s|Wassereinbruch gestoppt in: %s
503=Subsystembeschreibung||Status: %s|        %s|%s %s ; |%s|Wassereinbruch gestoppt in: %s
504=Keine Instandsetzung verfügbar
505=Reparaturmannschaft zuweisen für 
506=Zuweisung nicht möglich
507=Keine Besatzung auf Turmdeck und an Geschützen möglich!
509=Ereigniskamera

510=Sprachbefehl
511=Filmsequenz wird geladen
512=Musik

513=%2d gesund, %2d verwundet, %2d gefallen|%2d gesund, %2d verwundet, %2d gefallen

514=Kommen in kritische Tauchtiefe, Herr Kaleun!
515=Wir sind zu tief, Herr Kaleun!

520=Wir haben Verwundete, Herr Kaleun.

544=ERGEBNISSE

545=Sie brechen die Feindfahrt ab.
546=Boot bricht die Feindfahrt ab.
547=Boot kehrt zur Basis zurück.

548=N. v.
550=Normal
551=Geringfügig
552=Leicht
553=Erheblich
554=Stark
555=Kritisch
556=Funktionsfähig
557=Beschädigt
558=Außer Betrieb
559=Zerstört!

560=Boot verloren.
561=Boot durch Kollision verloren.
562=Boot durch Überdruck verloren.
563=Boot durch Wassereinbruch verloren.
564=GESCHEITERT
565=ERFOLGREICH
566=Sie geben Ihr Boot auf.
567=Sie können getaucht nicht zur Basis zurückkehren.
568=Boot aufgegeben
569=Boot verloren.

570=Kein Wassereinbruch
571=Undichtigkeit
572=Leichter Wassereinbruch
573=Erheblicher Wassereinbruch
574=Kritischer Wassereinbruch
575=Mission fortsetzen
576=Zur Basis zurückkehren

577=Primäre Missionsziele
578=Sekundäre Missionsziele

579=Unvollständig
580=Abgeschlossen
581=Gescheitert

582=Feindfahrt beendet|Versenkte Tonnage Alliierte: |Versenkte Tonnage Achse: |Versenkte Tonnage Neutrale: |Verlorene Einheiten Alliierte: |Verlorene Einheiten Achse: |Verlorene Einheiten Neutrale: |Anfangsbesatzung:|Endbesatzung:
583=%d|%d|%d|%d|%d|%d
584=Übersicht

585=M
586=E
587=SONAR
588=FUNK
589=

590=Saaaniiitääter!
591=Verwundeter auf Deck!
;592=Wir haben Wassereinbruch, Herr Kaleun!
593=Wir haben schweren Wassereinbruch, Herr Kaleun!
594=Wir haben kritischen Wassereinbruch, Herr Kaleun!
595=Druckkörper beschädigt, Herr Kaleun
;596=Wir wurden entdeckt, Herr Kaleun!
597=Torpedotreffer!
598=Der Feind hat uns in der Ortung, Herr Kaleun!
599=Wir werden von einem Schiff angegriffen, Herr Kaleun!
600=Wir werden von einem Flugzeug angegriffen, Herr Kaleun!
;601=Wir wurden entdeckt, Herr Kaleun!
602=Wir werden angegriffen, Herr Kaleun!
603=Wasserbomben!
604=Das Boot ist beschädigt, Herr Kaleun!
605=Feindliches Schiff aus Kollisionskurs, Herr Kaleun!
606=Das Schiff rammt uns, Herr Kaleun!
607=Zerstörer läuft an!

609=Leitender Ingenieur (LI)
610=Navigator (NA)
611=Waffenoffizier (WA)
612=Funker (FU)
613=Sonarbediener (SO)
614=Wachoffizier (WO)

616=Externe Reserve
617=Heck Rohre
618=Bugrohre
619=Achtere Reserve
620=Bug-Reserve
621=Zusätzliche Reserve

622=T I (G7a)||Antrieb: Gas/Dampf|Geschw.: 44-40-30  Knoten|Reichweite: 5-7,5-12,5km|Zielsuche: Keine|Bemerkungen: Vorkriegstorpedo mit dem Nachteil einer deutlich sichtbaren Blasenspur an der Wasseroberfläche.
623=T I FaT I (G7a)||Antrieb: Gas/Dampf|Geschw.: 44-40-30  Knoten|Reichweite: 5-7,5-12,5km|Zielsuche: Flächensuche|Bemerkungen: Dieser Typ war dazu gedacht, querschiffs auf einen Geleitzug abgefeuert zu werden und einen direkten Treffer zu erzielen. Verfehlte er dabei das Ziel, wendete er so oft, bis er ein beliebiges Ziel erreichte.
624=T II (G7e)||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 30 Knoten|Reichweite: 3km|Zielsuche: Keine|Bemerkungen: Der Standard-Kriegstorpedo. Litt anfangs unter Problemen mit der Tiefensteuerung und der Zündpistole, die jedoch nach dem Norwegenfeldzug gelöst waren.
625=T III (G7e)||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 30 Knoten|Reichweite: 5km|Zielsuche: Keine|Bemerkungen: Obwohl er viele Bauteile mit dem G7a gemeinsam hatte, einschließlich Pistole, Tiefensteuerung und Gyroskop, war der G7e wesentlich einfacher und kostengünstiger.
626=T III FaT II (G7e)||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 30 Knoten|Reichweite: 5km|Zielsuche: Flächensuche|Bemerkungen: Der Fat II war dazu gedacht, aus dem Heckrohr auf verfolgende Geleitzugeskorten abgefeuert zu werden. Er folgte zunächst dem eingestellten Vorhaltewinkel und konnte danach nur entlang eines Bogens oder einer Kreisbahn laufen.
627=T IV (G7es)- Falke||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 20 Knoten|Reichweite: 7,5km|Zielsuche:|Akustische Eigenlenkung|Bemerkungen: Falke, der erste zielsuchende Torpedo, besaß einen passiven akustischen Sucher. Der seltene Typ wurde später durch den T V ersetzt, der schneller war, eine größere Reichweite hatte und mit Magnet- oder Kontaktzündern ausgerüstet werden konnte. Besonderheit: Das Ziel musste mindestens 12  Knoten Fahrt machen.
628=T V (G7es) Zaunkönig I||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 24 Knoten|Reichweite: 5,7km|Zielsuche:Passive|akustische Eigenlenkung|Bemerkungen: Der Zaunkönig folgte nach einer Laufstrecke von 400m den lautesten Schraubengeräuschen, die oftmals aber|vom eigenen U-Boot ausgingen. Deshalb musste nach einem Bugschuss sofort auf 60m getaucht werden, nach einem Heckschuss wurde absolute Stille im Boot befohlen. Besonderheit: Das Ziel musste mindestens 10  Knoten Fahrt machen.
629=T I LuT I (G7a)||Antrieb: Gas/Dampf|Geschw.: 44-40-30  Knoten|Reichweite: 5-7,5-12,5km|Zielsuche: Flächensuche|Bemerkungen: Der LuT, oder winkelunabhängige Torpedo, vereinfachte die Angrife deutlich, da die Vorgabe des FAT von "90 Grad zum Zielkurs" entfiel.
630=T III LuT II (G7e)||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 30 Knoten|Reichweite: 5km|Zielsuche: Flächensuche|Bemerkungen: Ein weiterer Fortschirtt war der LuT II, bei dem ein weiterer winkel im Torpedo festgelegt werden konnte. Auf diese Weise ließ sich der Torpedo leichter gegen Begleitschiffe einsetzen.  
631=T XI (G7es) Zaunkönig II||Antrieb: Elektrisch|Geschw.: 24 Knoten|Reichweite: 5,7km|Zielsuche: Passive akustische Eigenlenkung|Bemerkungen: Modifizierter T V, der weniger anfällig für Foxer-Störsignale war. Kam nicht mehr zum Einsatz, obwohl die Erprobung viel versprechend verlaufen war.
632=T VII (G7ut) Steinbarsch Walter||Antrieb: Walterturbine|Geschw.: 45knoten|Reichwite: 8km|Zielsuche: Keine|Bemerkungen: Einer der ersten Torpedos mit einer Walterturbine. Einige wenige von ihnen waren gegen Ende des Krieges verfügbar.


633=%s beschädigt, Herr Kaleun!
634=%s zerstört, Herr Kaleun!
635=Wassereinbruch in %s, Herr Kaleun!

636=Turm
637=Funkraum
638=Zentrale
639=Diesel
640=E-Maschinen
641=Bugtorpedo
642=Bugraum
643=Heckraum
644=Hecktorpedo
645=Vorderdeck
646=Flakgeschütz

647=%s nicht ausreichend besetzt, Herr Kaleun!

648=Rohr %d leer, Herr Kaleun. 
649=Rohr %d wird nachgeladen, Herr Kaleun. 
650=Rohr %d: Los!
651=Keine Torpedos mehr für %s, Herr Kaleun!
652=%s zu stark beschädigt, Herr Kaleun!
653=Falscher Geschosstyp, Herr Kaleun!
654=Keine Munition mehr!
655=%s nicht aktiv, Herr Kaleun!
656=%s nicht auf automatisch, Herr Kaleun!
657=%s nicht auf manuell, Herr Kaleun!
658=Geschütz lädt nach!
659=Rohr %d feuerbereit, Herr Kaleun. 
660=Keine Ziellösung für Rohr %d, Herr Kaleun!

661=Flak ist nicht ausreichend besetzt, Herr Kaleun!

662=Alle Torpedos verschossen, Herr Kaleun!
663=Kein Torpedo für Rohr %d vorhanden, Herr Kaleun!
664=Rohr %d wird entladen, Herr Kaleun!
665=Rohr %d feuert, Herr Kaleun!

667=105mm %s|Menge: %d
668=88mm %s|Menge: %d
669=37mm %s|Menge: %d
670=20mm %s|Menge: %d

671=PB  ;(Panzerbrechend)
672=EX ; (Explosiv)
673=FL ; (Flak)
674=LS ; (Leuchtspur)

675=Deckgeschütz
676=Leichte Flak ;Backbord-Flak
677=Leichte Flak ;Steuerbord-Flak
678=Schwere Flak; Haupt-Flak

679=%s|%s|%s|%s|%s

680=20mm-Einzel
681=20mm-Zwilling
682=20mm-Vierling
683=37mm-Einzel
684=37mm-Zwilling
685=88mm-Einzel
686=105mm-Einzel

690=zugewiesen:

691=Januar
692=Februar
693=März
694=April
695=Mai
696=Juni
697=Juli
698=August
699=September
700=Oktober
701=November
702=Dezember

706=Aal ist im Wasser.
707=%s repariert, Herr Kaleun!
708=%s bereit, Herr Kaleun!
709=%s klar, Herr Kaleun!
710=Torpedo ist ein Blindgänger, Herr Kaleun!!
711=Torpedo war Fehlzünder, Herr Kaleun. 
712=Deckgeschütz kann nicht besetzt werden. Zu raue See, Herr Kaleun!
713=Flak kann nicht besetzt werden. Zu raue See, Herr Kaleun!
714=Flaks können nicht besetzt werden. Zu raue See, Herr Kaleun!


715=Getaucht kann keine Besatzung für Turmdeck  und Geschütze abgestellt werden!
716=%s ist nicht ausreichend besetzt, Herr Kaleun!

720=Wassereinbruch stoppen
721=Transfer nicht möglich!
722=Kein Ersatz vorhanden!

750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim

801=Kurze
802=Mittlere
803=Große

810=Schiff gesichtet, Herr Kaleun! Richtung %03d! %s Entfernung!
811=Flugzeug gesichtet, Herr Kaleun! Richtung %03d! %s Entfernung!
812=U-Boot gesichtet, Herr Kaleun! Richtung %03d! %s Entfernung!
813=Landeinheit gesichtet, Herr Kaleun! Richtung %03d! %s Entfernung!
814=Radarkontakt, Herr Kaleun! Richtung %03d! %s Entfernung!
815=Horchpeilung, Herr Kaleun! %s %s %s Richtung %03d! %s Entfernung!
816=Funktelegramm über Kontakt empfangen! %s %s, %s, Richtung %s, Geschwindigkeit %d Knoten!
817=Empfange Funkmeßsignale!

820=Unbekannt
821=Kriegsschiff
822=Frachter
823=U-Boot
824=Flugzeug
825=Landeinheit

830=Macht kleine Fahrt.
831=Macht große Fahrt.

840=Entfernung gleichbleibend.
841=Kommt näher.
842=Entfernt sich.

850=Verdrängung (aufgetaucht): 254 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 303 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 13 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 6,9 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 1.050 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 35 sm||Tauchtiefe: 100 m|Tauchzeit: 35 s||Bugrohre: 3|Heckrohre: keine||Offiziere: 4|Maate: 9|Matrosen: 14;Typ IIA
851=Verdrängung (aufgetaucht): 314 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 364 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 12,7 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,9 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 3.450 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 56 sm||Tauchtiefe: 125 m|Tauchzeit: 25 s||Bugrohre: 3|Heckrohre: keine||Offiziere: 4|Maate: 9|Matrosen: 14;Typ IID
852=Verdrängung (aufgetaucht): 753 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 857 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 17,2 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 8 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 90 sm||Tauchtiefe: 150 m|Tauchzeit: 30 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 1||Offiziere: 5|Maate: 16|Matrosen: 30;Typ VIIB
853=Verdrängung (aufgetaucht): 761 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 865 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 17 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,6 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 80 sm||Tauchtiefe: 150 m|Tauchzeit: 27 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 1||Offiziere: 5|Maate: 16|Matrosen: 30;Typ VIIC
854=Verdrängung (aufgetaucht): 759 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 860 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 17 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,9 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 6.500 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 80 sm||Tauchtiefe: 150 m|Tauchzeit: 25 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 1||Offiziere: 5|Maate: 16|Matrosen: 30;Typ VIIC/41
855=Verdrängung (aufgetaucht): 999 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.099 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 18,6 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 8,2 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 10.000 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 80 sm||Tauchtiefe: 250 m|Tauchzeit: 27 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 1||Offiziere: 5|Maate: 16|Matrosen: 30;Typ VIIC/42
856=Verdrängung (aufgetaucht): 1.051 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.178 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 18,2 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,3 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 8.700 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 64 sm||Tauchtiefe: 165 m|Tauchzeit: 35 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 2||Offiziere: 5|Maate: 19|Matrosen: 32;Typ IXB
857=Verdrängung (aufgetaucht): 1.120 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.232 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 18,3 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7,3 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 11.000 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 63 sm||Tauchtiefe: 165 m|Tauchzeit: 37 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 2||Offiziere: 5|Maate: 19|Matrosen: 32;Typ IXC
858=Verdrängung (aufgetaucht): 1.144 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.257 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 18 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 7 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 11.400 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 63 sm||Tauchtiefe: 165 m|Tauchzeit: 37 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 2||Offiziere: 5|Maate: 19|Matrosen: 32;Typ IXC/40
859=Verdrängung (aufgetaucht): 1.616 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.804 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 19,2 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 6,9 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten: 23.700 sm|Reichweite unter Wasser bei 4 Knoten: 57 sm||Tauchtiefe: 165 m|Tauchzeit: 42 s||Bugrohre: 4|Heckrohre: 2||Offiziere: 5|Maate: 19|Matrosen: 32;Typ IXD2
860=Verdrängung (aufgetaucht): 1.621 Tonnen|Verdrängung (getaucht): 1.819 Tonnen||Höchstgeschwindigkeit (aufgetaucht): 15,6 Knoten|Höchstgeschwindigkeit (getaucht): 17,5 Knoten||Reichweite über Wasser bei 12 Knoten:11.150 sm|Reichweite unter Wasser bei 6 Knoten: 285 sm||Tauchtiefe: 210 m|Tauchzeit: 25 sek||Bugrohre: 6|Heckrohre: keine||Offiziere: 6|Maate: 24|Matrosen: 34;Typ XXI

865=Bewaffnung||Deckgeschütz: -|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 1 Lafette; IIA/1
866=Bewaffnung||Deckgeschütz: -|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 1 Lafette; IID/1
867=Bewaffnung||Deckgeschütz: -|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 2 Lafetten; IID/2
868=Bewaffnung||Deckgeschütz: 8,8 cm|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 1 Lafette; VIIB/1
869=Bewaffnung||Deckgeschütz: 8,8 cm|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 2 Lafetten; VIIB/2
870=Bewaffnung||Deckgeschütz: 8,8 cm|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 1 Lafette; VIIC/1
871=Bewaffnung||Deckgeschütz: 8,8 cm|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 2 Lafetten; VIIC/2
872=Bewaffnung||Deckgeschütz: 8,8 cm|Schwere Flak: 1 Lafette|Leichte Flak: 2 Lafetten; VIIC/3
873=Bewaffnung||Deckgeschütz: -|Schwere Flak: 3 Lafetten|Leichte Flak: -; VIIC/4
874=Bewaffnung||Deckgeschütz: 10,5 cm|Schwere Flak: 1 Lafette|Leichte Flak: 1 Lafette; IX/1
875=Bewaffnung||Deckgeschütz: 10,5 cm|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 2 Lafetten; VIIC/2
876=Bewaffnung||Deckgeschütz: 10,5 cm|Schwere Flak: 1 Lafette|Leichte Flak: 2 Lafetten; IX/3
877=Bewaffnung||Deckgeschütz: -|Schwere Flak: -|Leichte Flak: 2 Lafetten; XX1

880=10,5-cm-SK C/32||Kaliber: 105 mm|Verschluss: halbautomatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -10/+35 Grad|Feuergeschwindigkeit: 15 Schuss/min|Magazininhalt: 1 Schuss|Ladezeit: 4 sek||Anmerkungen: Die Kanone ist eine vereinfachte Version der 10,5-cm-Mehrzweckkanone der Kriegsmarine. Sie wurde auf einem Podest für ein 8,8-cm-Geschütz angebracht, um Platz auf dem Deck zu sparen. Die Kanone hatte keinen Schild.;10,5-cm-SK C/32

881=8,8-cm-SK C/35||Kaliber: 88 mm|Verschluss: halbautomatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -10/+30 Grad|Feuergeschwindigkeit: 15 Schuss/min|Magazininhalt: 1 Schuss|Ladezeit: 4 sek||Anmerkungen: Das 8,8-cm-Marinegeschütz auf dem Typ VII war nicht mit der berühmt-berüchtigten „Achtacht“ des deutschen Heeres verwandt. Die beiden Kanonen konnten nicht einmal dieselben Granaten verschießen. Das Schiffsgeschütz war auf einem niedrigen Podest ohne Schild angebracht und konnte von beiden Seiten durch die zweiköpfige Bedienungsmannschaft ausgerichtet werden, die mit einem Brustschutz ausgestattet war.;8,8-cm-SK C/35

882=3,7-cm-FK M42 Flakzwilling||Kaliber: 37 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -10/+80 Grad|Feuergeschwindigkeit: 2x250 Schuss/min|Magazininhalt: 2x5 Schuss|Ladezeit: keine||Anmerkungen: Das letzte für die deutsche U-Bootwaffe entwickelte Geschütz war die 3,7-cm-Flak M 42, die Marineversion einer Heeresflak. Sie war wesentlich effizienter als die 2-cm-Flak 38, da sie schwerere Granaten mit einer viel größeren Reichweite verfeuerte. Ihre zyklische Feuergeschwindigkeit lag jedoch weit unter der der Flak 38.;3,7-cm-FK M42 Flakzwilling

883=3,7-cm-FK M42||Kaliber: 37 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -10/+80 Grad|Feuergeschwindigkeit: 250 Schuss/min|Magazininhalt: 2x5 Schuss|Ladezeit: keine||Anmerkungen: Das letzte für die deutsche U-Bootwaffe entwickelte Geschütz war die 3,7-cm-Flak M 42, die Marineversion einer Heeresflak. Sie war wesentlich effizienter als die 2-cm-Flak 38, da sie schwerere Granaten mit einer viel größeren Reichweite verfeuerte. Ihre zyklische Feuergeschwindigkeit lag jedoch weit unter der der Flak 38.;3,7-cm-FK M42

884=3,7-cm-SK C/30||Kaliber: 37 mm|Verschluss: halbautomatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -10/+80 Grad|Feuergeschwindigkeit: 30 Schuss/min|Magazininhalt: 1 Schuss|Ladezeit: 1,5 sek||Anmerkungen: Die Waffe verfügte nur über eine Halbautomatik, die Granaten mussten also einzeln nachgeladen werden. Das führte zu einer auffallend geringen Feuergeschwindigkeit bei der Bekämpfung von Flugzielen.;3,7-cm-SK C/30

885=2-cm-FK C/38 Flakvierling||Kaliber: 20 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 480 Schuss/min|Magazingröße: 4x40|Ladezeit: 7,5 sek||Anmerkungen: Die Vierlingsvariante der FK C/38 verschoss ungefähr 800 Granaten pro Minute.;2-cm-FK C/38 Flakvierling

886=2-cm-FK C/30 Flakzwilling||Kaliber: 20 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 120 Schuss/min|Magazininhalt: 2x20 Schuss|Ladezeit: 5,5 sek||Anmerkungen: Die 2-cm-Flak 30 wurde Anfang der 30er Jahre von der Kriegsmarine in Dienst gestellt. Eigentlich war die Flak ein großes Maschinengewehr, das nach dem Rückstoßlader-Prinzip funktionierte.;2-cm-FK C/30 Flakzwilling

887=2-cm-FK C/38||Kaliber: 20 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 120 Schuss/min|Magazininhalt: 40|Ladezeit: 5,5 sek||Anmerkungen: Die 2-cm-Flak 38 verfügte über einen verbesserten Bolzen, Beschleuniger und eine neue Rückholfeder, mit denen die Feuerkadenz verdoppelt werden konnte..;2-cm-FK C/38

888=2-cm-FK C/30||Kaliber: 20 mm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 120 Schuss/min|Magazininhalt: 2x20 Schuss|Ladezeit: 5,5 sek||Anmerkungen: Die 2-cm-Flak 30 wurde Anfang der 30er Jahre von der Kriegsmarine in Dienst gestellt. Eigentlich war die Flak ein großes Maschinengewehr, das nach dem Rückstoßlader-Prinzip funktionierte.;2-cm-FK C/30

889=2-cm-FK C/38 Flakzwilling||Kaliber: 2cm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: ??? Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 220 Schuss/min|Magazininhalt: 2x40 Schuss|Ladezeit: 5,5 sek||Anmerkungen: Die Zwillingsversion der FK C/38 mit einer möglichen Feuergeschwindigkeit von rund 400 Schuss pro Minute;2-cm-FK C/38 Flakzwilling XXI

890=2-cm-FK C/38 Flakzwilling||Kaliber: 2cm|Verschluss: automatisch|Schwenkbereich: 360 Grad|Anstellwinkel: -2/+90 Grad|Feuergeschwindigkeit: 220 Schuss/min|Magazininhalt: 2x40 Schuss|Ladezeit: 5,5 sek||Anmerkungen: Die Zwillingsversion der FK C/38 mit einer möglichen Feuergeschwindigkeit von rund 400 Schuss pro Minute;2-cm-FK C/38 Flakzwilling
899=KARRIERE FORTS.
900=NEUE KARRIERE
901=KARRIERE LADEN

902=1. U-Flottille
903=2. U-Flottille
904=7./13. U-Flottille
905=10. U-Flottille
906=11. U-Flottille
907=23./29. U-Flottille
908=12. U-Flottille
909=30./33. U-Flottille

915=Sep. 1939
916=Jan. 1940
917=Jan. 1941
918=Jan. 1942
919=Sep. 1940
920=Jan. 1943
921=Apr. 1942
922=Okt. 1941

923=Sep. 1939
924=Jan. 1940
925=Jan. 1941
926=Jan. 1942
927=Jan. 1943
928=Jan. 1942
929=Jan. 1943
930=Apr. 1942
931=Jan. 1943
932=Okt. 1941
933=Jan. 1942
934=Jan. 1943

940=Nordatlantik
941=Mittelatlantik
942=Südatlantik
943=Arktischer Ozean
944=Mittelmeer
945=Schwarzes Meer


950=Soundeinstellungen
951=Allgemein
952=Musik
953=Effekte
954=Sprache
955=0;min.
956=100;max.
957=Grafikoptionen
958=Übernehmen

960=Verwendet Ogg Vorbis (C) 2004 Xiph.org Foundation
961=Noch nicht so lange her...

970=Zufällig
971=Historisch
972=Angepasst

980=T I (G7a)
981=T I FaT I
982=T II (G7e)
983=T III (G7e)
984=T III FaT II
985=T IV (G7es)
986=T V (G7es)
987=T I LuT I (G7a)
988=T III LuT II (G7e)
989=T XI (G7es)
990=T VII (G7ut)


;Commands - officer messages (subtitles) related to current command
1000=Schiff verlassen!
1001=Standardantrieb
1002=Batterien werden geladen
1003=Auf Schleichfahrt gehen
1004=Schleichfahrt aufheben

1010=Alle Maschinen stopp!
1011=Kleine Fahrt voraus!
1012=1/3 Fahrt voraus!
1013=Große Fahrt voraus!
1014=Volle Fahrt voraus!
1015=Äußerste Fahrt voraus!
1016=Kleine Fahrt zurück!
1017=Große Fahrt zurück!
1018=Volle Fahrt zurück!
1019=Äußerste Fahrt zurück!

1026=Ruder hart backbord
1027=Ruder hart steuerbord!
1028=Ruder mittschiffs!
1029=Momentane Tiefe: %.0f Meter
1030=Tauchen!
1031=Auftauchen!
1032=Sehrohrtiefe
1033=Schnorcheltiefe
1034=Ausblasen!
1035=Alarmtauchen!

1038=Ruder hart backbord
1039=Haken backbord
1040=Ruder hart steuerbord!
1041=Haken steuerbord
1042=Täuschkörper aussetzen!

1050=Nächstgelegenen Frachter anvisieren!
1051=Nächstgelegenes Kriegsschiff anvisieren!
1052=Nächstgelegenes Schiff anvisieren!
1053=Empfohlenes Fahrzeug anvisieren!
1054=Feuer frei!
1055=Feuer einstellen!
1056=Feuer über kurze Distanz!
1057=Feuer über mittlere Distanz!
1058=Feuer über große Distanz!
1059=Auf Rumpf zielen.
1060=Auf Brücke zielen.
1061=Auf Bewaffnung zielen.
1062=Auf Wasserlinie zielen.
1063=Feuer frei!
1064=Feuer einstellen!
1065=Feuer über kurze Distanz!
1066=Feuer über mittlere Distanz!
1067=Feuer über große Distanz!
1068=Auf Jäger feuern.
1069=Auf Bomber feuern.
1070=Selbständig frei!
1071=Auf anfliegende Ziele feuern!
1072=Selbständig frei!
1073=Ziel identifizieren!
1074=Lösung zum Ziel!
1075=Torpedo los!
1076=Ziellösung berechnen!

1100=1
1101=2
1102=7/13
1103=10
1104=11
1105=23/29
1106=12
1107=30/33

;slideout selection dial
1171=I,III,II,IV
1172=I,II,IV
1173=I,III,IV
1174=I,IV
1175=II,III
1176=I,III
1177=II,IV
1178=V,VI


;selection dial tubes
1181=I
1182=II
1183=III
1184=IV
1185=V
1186=VI
1187=VII
1188=VIII

;tubes
1191=I:
1192=II:
1193=III:
1194=IV:
1195=V:
1196=VI:


1200=10,5-cm-SK C/32
1201=8,8-cm-SK C/35
1202=3,7-cm-FK M 42 Zwilling
1203=3,7-cm-FK M 42
1204=3,7-cm-SK C/30
1205=2-cm-FK C/38 Flakvierling
1206=2-cm-FK C/30 Flakzwilling
1207=2-cm-FK C/38
1208=2-cm-FK C/30
1209=2-cm-FK C/38 Flakzwilling XXI
1210=2-cm-FK C/38 Flakzwilling

1211=Deckgeschütz
1212=Schwere Flak
1213=Leichte Flak

1220=IIA/1
1221=IID/1
1222=IID/2
1223=VIIB/1
1224=VIIB/2
1225=VIIC/1
1226=VIIC/2
1227=VIIC/3
1228=VIIC/4
1229=IX/1
1230=IX/2
1231=IX/3
1232=XXI/1


1250=Maschinenausbauten
1251=Batterien
1252=Horchgerät
1253=Sonar
1254=Funkmeß
1255=Funkmeßgeräte
1256=Sonartäuschkörper
1257=Schnorchel


1260=GW Kapselgebläse
1261=MAN Buchigebläse
1262=Schnorchel

1263=AFA 36 MAK 580
1264=AFA 44 MAL 570
1265=AFA 27 MAK 740
1266=AFA 27 MAK 800
1267=AFA 33 MAL 800
1268=AFA 36 MAK 740
1269=AFA 44 MAL 740

1270=GHG; (Gruppenhorchgerät)
1271=KDB; (Kristallbasisdrehgerät)
1272=Balkongerät

1273=S-Gerat; (Sondergerät fur Aktive Schallortung)
1274=SU-Apparat ‘Nibelung’; (Sonderapparat für U-Boote)

1275=FuMO-29; (GEMA)
1276=FuMO-30
1277=FuMO-61; (Hohentwiel-U)
1278=FuMO-64; (Hohentwiel Drauf)
1279=FuMO-391

1280=FuMB-1; (Metox)
1281=FuMB-10; (Borkum)
1282=FuMB-7; (Naxos)
1283=FuMB-26; (Tunis)

1284=BOLD 1
1285=BOLD 2
1286=BOLD 3
1287=BOLD 4
1288=BOLD 5

1300=Antisonar-Beschichtung
1301=Antiradar-Beschichtung
1302=Seitensymbol

1303=Alberich
1304=Alberich verbessert
1305=Tarnmatte

1306=Symbol 1
1307=Symbol 2
1308=Symbol 3

1350=Navigation
1351=Deckgeschütz
1352=Flak
1353=Torpedos
1354=Geleitzugangriff

1400=Sonntag
1401=Montag
1402=Dienstag
1403=Mittwoch
1404=Donnerstag
1405=Freitag
1406=Samstag

1410=Keine Prüfung
1411=Ungenügend
1412=Ausreichend
1413=Durchschnittlich
1414=Exzellent

1420=Übung
1421=Prüfung

1422=Feindfahrt auswählen

1425=Ergebnis: %s

1429=Nationalität
1430=Kategorie
1431=Klasse
1432=Versionen (Jahr)
1433=Info

1435=U-Boote
1436=Handelsschiffe
1437=Kriegsschiffe
1438=Flugzeuge

1450=LADEN
1451=SAVE
1452=WIEDERHOLEN

1500=Alberich||Zu den deutschen Gegenmaßnahmen auf das alliierte Sonar gehörte der Versuch, die akustische Signatur der U-Boote durch ein Schall schluckendes Material zu verkleinern, mit dem man den Druckkörper verkleidete. Man hoffte, auf diese Weise sowohl das Eigengeräusch der Boote als auch die reflektierten Signale des feindlichen Sonars zu verringern.

1501=Alberich verbessert||Zu den deutschen Gegenmaßnahmen auf das alliierte Sonar gehörte der Versuch, die akustische Signatur der U-Boote durch ein Schall schluckendes Material zu verkleinern, mit dem man den Druckkörper verkleidete. Man hoffte, auf diese Weise sowohl das Eigengeräusch der Boote als auch die reflektierten Signale des feindlichen Sonars zu verringern.

1502=Tarnmatte||Die Tarnmatte bestand aus synthetischem Gummi sowie Eisenoxidpulver und wurde zur Beschichtung der Schnorchelköpfe verwendet, um die Radarstrahlen der Alliierten zu schlucken.

1560=GW-Kapselgebläse||Um die maximale Leistung aus den Maschinen der Boote herauszuholen, griffen beide deutsche Motorenhersteller zu unterschiedlichen Verdichtungsmethoden. Die Germaniawerft griff auf einen verzahnten Kompressor zurück, der von der Hauptantriebswelle des Motors gespeist wurde.

1561=MAN-Kapselgebläse||Um die maximale Leistung aus den Maschinen der Boote herauszuholen, griffen beide deutsche Motorenhersteller zu unterschiedlichen Verdichtungsmethoden. Die Germaniawerft griff auf einen verzahnten Kompressor zurück, der von der Hauptantriebswelle des Motors gespeist wurde. Die Maschinenfabrik-Augsburg-Nürnberg verwendete ein abgasgetriebenes Gerät.

1562=Schnorchel||Mit einem Schnorchel ausgerüstete U-Boote konnten ihre Dieselmotoren auf Tauchfahrten nutzen und gleichzeitig ihre Batterien aufladen.

1563=AFA 36 MAK 580||Der standardmäßige Batterientyp auf U-Booten des Typs II.

1564=AFA 44 MAL 570||Die verbesserten Batterien für den Typ II. Sie vergrößerten die Unterwasserreichweite.

1565=AFA 27 MAK 740||Die Standardbatterien auf dem Typ VII.

1566=AFA 27 MAK 800||Die verbesserte Version der Batterien für den Typ VII ließen sich schneller laden.

1567=AFA 33 MAL 800||Diese verbesserte Version der Batterien für den Typ VII vergrößerten die Unterwasserreichweite.

1568=AFA 36 MAK 740||Die Standardbatterien auf allen Booten des Typs IX. Später setzte man sie auch auf dem neuen Typ XXI ein.

1569=AFA 44 MAL 740||Die zweite Batteriengeneration für den Typ IX. Sie vergrößerten die Unterwasserreichweite. Später setzte man sie auch auf dem neuen Typ XXI ein.

1570=GHG (Gruppenhorchgerät)||Das GHG wurde ab 1935 auf den U-Booten eingesetzt und bestand aus zwei Hydrophongruppen, die an beiden Seiten des Bugs angebracht wurden und so einen Winkel von jeweils 140 Grad abdecken konnten. Unter günstigen Bedingungen ließen sich so einzelne Schiffe in einer Entfernung von bis zu 20 km orten.

1571=KDB (Kristalldrehbasisgerät)||Das KDB wurde zur Verbesserung der Leistung des GHG eingeführt. Das KDB befand sich auf den oberen Aufbauten und konnte vom Innern des U-Boots aus gedreht werden. Es deckte eine Bereich von +/- 160 Grad ab. Sein Hauptnachteil war die extreme hohe Empfindlichkeit gegenüber Wasserbomben.

1572=Balkongerät||Das Balkongerät war eine verbesserte Version des GHG. Es befand sich in einem zylindrischen Behälter am Heck des Bootes und enthielt 48 Hydrophone. Im Vergleich zum GHG war dies eine enorme Leistungssteigerung. Das Gerät deckte einen Bereich von+/- 170 Grad ab.

1573=S-Gerät||Das S-Gerät war an ein Aktivsystem zur Ortung von Unterwasserobjekten mit Hilfe von Schallwellenreflektionen. Die Impulsquelle konnte von feindlichen Schiffen jedoch sofort ausgemacht werden. Das Gerät deckte einen Bereich von +/- 120 Grad ab und hatte eine geschätzte Reichweite von 4.000 m gegen Oberflächenziele.

1574=Nibelung||Der Nibelung war ein verbessertes Aktiv-/Passivgerät, mit dem man die Position und die ungefähre Geschwindigkeit des Ziels bestimmen konnte. Man hatte den Nibelung ursprünglich für den Typ VIIC/42 konzipiert und schließlich am Vorderschiff des Typs XXI eingebaut, was den achternen Einsatz unmöglich machte. Das Geräte deckte einen Bereich von +/-140 Grad ab.

1575=FuMO-29 "GEMA"||Das erste U-Boot-Radar war eigentlich ein Umbau eines Modells für Überwasserschiffe. Es wurde fest am Vorderteil der Brücke installiert. So ließ sich ein Bereich von +/-10 Grad an beiden Seiten des Bugs abdecken, den man erweitern konnte, indem man den Kurs änderte oder das Boot einmal um die eigene Achse drehte.

1576=FuMO-30||Die nächste Radaranlage bestand aus demselben Gerät, das aber mit einer neuartigen, drehbaren Antenne ausgestattet war und sich um 360 Grad schwenken ließ. Es war an der Brücke des Bootes angebracht und konnte in ein längliches Gehäuse eingefahren werden.

1577=FuMO-61 "Hohentwiel-U"||Die Kriegsmarine suchte dringend nach einem effizienteren Ersatz für die GEMA-Anlage und griff auf das FuMG-200 der Luftwaffe zurück. Dieses Gerät wurde als FuMO-61 für den U-Boot-Einsatz übernommen und verfügte über eine matratzenähnliche Antenne, die einen Bereich von 360 Grad abdeckte und eine größere Reichweite hatte.

1578=FuMO-64 "Hohentwiel Drauf"| Auf den Booten des Typs XXI wurde eine leicht abgewandelte FuMO-61-Anlage mit der Bezeichnung FuMO-64 installiert.

1579=FuMO-391 "Lessing"||Das FuMO-391 wurde für den Typ XXI entwickelt und saß mit einer Runddipol-Antenne oben am Schnorchel des Bootes. Es konnte auch bei Schnorcheltauchfahrten eingesetzt werden.

1580=FuMB-1 "Metox"||Das Radarwarngerät FuMB-1 wurde ab 1942 an den U-Booten angebracht.

1581=FuMB-10 "Borkum"||Dieses neue Gerät deckte den Frequenzbereich zwischen 3 und 0,75 m ab.

1582=FuMB-7 "Naxos"||Naxos deckte das 9-12-cm-Band ab.

1583=FuMB-26 "Tunis"||Das FuMB-26 war als Gegenmaßnahme für das neue 3-cm-Radar mit dem Codenamen "Meddo" konzipiert worden.

1584=Bold 1||Der Bold war ein chemisches Gerät, das mit Sonar ausgerüstete Suchschiffe verwirren sollte. Es handelte sich um einen Metallbehälter, der aus einem speziellen Werfer ausgestoßen wurde. Für einen Zeitraum von drei bis fünf Minuten konnte man dem Verfolger so ein falsches Ziel vorgaukeln und in der Zwischenzeit versuchen, langsam das Gefahrengebiet zu verlassen.

1585=Bold 2||Der Bold war ein chemisches Gerät, das mit Sonar ausgerüstete Suchschiffe verwirren sollte. Es handelte sich um einen Metallbehälter, der aus einem speziellen Werfer ausgestoßen wurde. Für einen Zeitraum von fünf bis acht Minuten konnte man dem Verfolger so ein falsches Ziel vorgaukeln und in der Zwischenzeit versuchen, langsam das Gefahrengebiet zu verlassen.

1586=Bold 3||Der Bold war ein chemisches Gerät, das mit Sonar ausgerüstete Suchschiffe verwirren sollte. Es handelte sich um einen Metallbehälter, der aus einem speziellen Werfer ausgestoßen wurde. Für einen Zeitraum von acht bis zehn Minuten konnte man dem Verfolger so ein falsches Ziel vorgaukeln und in der Zwischenzeit versuchen, langsam das Gefahrengebiet zu verlassen.

1587=Bold 4||Der Bold war ein chemisches Gerät, das mit Sonar ausgerüstete Suchschiffe verwirren sollte. Es handelte sich um einen Metallbehälter, der aus einem speziellen Werfer ausgestoßen wurde. Für einen Zeitraum von zehn bis zwölf Minuten konnte man dem Verfolger so ein falsches Ziel vorgaukeln und in der Zwischenzeit versuchen, langsam das Gefahrengebiet zu verlassen.

1588=Bold 5||Der Bold war ein chemisches Gerät, das mit Sonar ausgerüstete Suchschiffe verwirren sollte. Es handelte sich um einen Metallbehälter, der aus einem speziellen Werfer ausgestoßen wurde. Für einen Zeitraum von zwölf bis fünfzehn Minuten konnte man dem Verfolger so ein falsches Ziel vorgaukeln und in der Zwischenzeit versuchen, langsam das Gefahrengebiet zu verlassen.

1600=Feindfahrt:
1601=Ausgelaufen:
1602=Ausgangsposition:
1603=Eingelaufen:
1604=Endposition:
1605=Boot:
1606=U-Flottille:
1607=Maling:

1608=Versenkte Handelsschiffe:
1609=Tonnage Handelsschiffe:
1610=Versenkte Kriegsschiffe:
1611=Tonnage Kriegsschiffe:
1612=Versenkte Kriegsschifftypen

1613=Schlachtschiffe:
1614=Schlachtkreuzer:
1615=Flottenflugzeugträger:
1616=Begleitflugzeugträger:
1617=Schwere Kreuzer:
1618=Leichte Kreuzer:
1619=Hilfskreuzer:
1620=Zerstörer:
1621=Begleitzerstörer:
1622=Fregatten:
1623=Minenleger:
1624=Minenräumer:
1625=Korvetten:
1626=Patrouillenboote:
1627=Abgeschossene Flugzeuge:

1628=Gefallene Offiziere:
1629=Gefallene Maate:
1630=Gefallene Matrosen:
1631=Erfahrung der Besatzung:
1632=Bootszustand: 
1633=Ansehen (für Feindfahrt):

1634=Name:
1635=Ansehen:
1636=Feindfahrten:
1637=Karrierebegin:
1638=Datum:
1639=U-Flottille:
1640=Standort:
1641=Boot:
1642=Maling:
1643=Gesamte gefallene Offiziere:
1644=Gesamte gefallene Maate:
1645=Gesamte gefallene Matrosen:
1646=U-Flottillen:


1700=Karriereliste
1701=Spielstandname
1702=Karrierestatus
1703=Speicherdatum
1704=Name/Dienstgrad:
1705=U-Flottille:
1706=Abgeschlossene Feindfahrten
1707=Ansehen:
1708=Status:
1709=Boot:
1710=Basis:
1711=Versenkte Schiffe:
1712=Tonnage:
1713=Auszeichnungen anzeigen
1714=Kriegstagebuch anzeigen
1715=Spielstand|löschen
1716=Spielstand|laden

1717=Nach Feindfahrt in Basis
1718=Vor Feindfahrt in Basis; Auf See
1719=Gefallen
1720=Auf See

1721=Feindfahrt
1722=Boot:
1723=Kriegsende

1730=Bitte einen Namen eingeben!
1740=Ritterkreuz
1741=Ritterkreuz mit Eichenlaub
1742=Ritterkreuz mit Eichenlaub und Schwertern
1743=Ritterkreuz mit Eichenlaub, Schwertern und Brillanten
1744=Ritterkreuz mit goldenem Eichenlaub, Schwertern und Brillanten


1750=Beförderungen
1751=Medaillen
1752=Qualifikationen


1760=Mannschaftsmitglied wurde auf der letzten Patrouille nicht verwundet.
1761=Mannschaftsmitglied für Ordensverleihung wählen
1762=Orden über die Mannschaftsbeschreibung ziehen
1763=Mannschaftsmitglied muss mindestens eine Patrouille abschließen.
1764=Orden bereits vorhanden
1765=Zuerst muss der Orden %s verliehen werden!
1766=Wurde auf der letzten Patrouille verwundet,
1767=Beförderung nicht möglich. %.1f Erfahrung erforderlich
1768=Zu viele %s auf diesem U-Boot
1769=Höchster Dienstgrad bereits erreicht!  Weitere Beförderungen nicht möglich
1770=Beförderung nicht möglich!
1771=Mannschaftsmitglied für Beförderung wählen
1772=Pro Patrouille kann nur eine Qualifikation zugeordnet werden.
1773=Qualifikationen können nur Maaten oder Offizieren zugeordnet werden.
1774=Maate können nur eine Qualifikation besitzen!
1775=Maximale Zahl von Qualifikationen!
1776=Sie müssen eine Patrouille abschließen.
1778=Wenn Sie diesen Spielstand löschen, werden alle damit zusammenhängenden, späteren Spielstände gelöscht. Sind Sie sicher?
1779=Nach dieser Beförderung haben Sie nicht genügend Maate.
1780=Das haben Sie bereits!
1781=Nach dieser Beförderung haben Sie nicht genügend Matrosen.
1782=Wählen Sie ein Mannschaftsmitglied und ziehen Sie dieses Symbol auf die Beschreibung.

;3D interior and exterior dials and buttons tooltips
1800=INSTRUMENTEN-INFOS
1801=TORPEDO ABFEUERN
1802=TORPEDO-TIEFE
1803=STREUWINKEL
1804=2. KREISELWINKEL
1805=RICHTUNGSÄNDERUNG
1806=ROHRAUSWAHL
1807=ROHRAUSWAHL FÜR SALVE
1808=GERADLAUF
1809=LAUFSTRECKE
1810=TORPEDOGESCHWINDIGKEIT
1811=TORPEDOPISTOLE
1812=SALVE
1813=ZIELKURS
1814=ZIELENTFERNUNG
1815=LAGENWINKEL
1816=GEGNERFAHRT
1817=SCHUßWINKEL
1818=VORDERE BATTERIE
1819=ACHTERE BATTERIE
1820=UHR
1821=CO2
1822=BATTERIE
1823=KOMPASS
1824=LAGE BUGTIEFENRUDER
1825=LAGE HINTERE TIEFENRUDER
1826=UPM BACKBORD-MASCHINE
1827=UPM STEUERBORD-MASCHINE
1828=MOMENTANE FAHRT
1829=RUDERPOSITION
1830=DRUCKLUFT
1831=BACKBORD-MASCHINENTELEGRAPH
1832=STEUERBORD-MASCHINENTELEGRAPH
1833=MOMENTANE TIEFE
1834=BRENNSTOFF
1835=ATLAS-ECHOLOT
1836=WASSERLINIE
1837=HORIZONTALE U-BOOT-LAGE
1838=TIEFE UNTER KIEL
1839=HYDROPHON
1840=KONTAKTE
1841=RADAR
1842=PING
1843=UMGEBUNGSLAUTSTÄRKE
1844=AUTOMATISCH AKTUALISIEREN
1845=ROHR ÖFFNEN/SCHLIESSEN
1846=TELEGRAPH
1847=UHR
1848=SEHROHR AUSFAHREN
1849=SEHROHR EINFAHREN
1850=SEHROHR NACH LINKS
1851=SEHROHR NACH RECHTS
1852=RADAR EIN/AUS
1853=RADARPEILUNG/FOKUS
1854=REICHWEITE UMSCHALTEN
1855=ZIELENTFERNUNG

1871=Englisch;   voices
1872=Deutsch;    voices
1873=Französisch;voices

1881=Englisch;   keyboard
1882=Deutsch;    keyboard
1883=Französisch;keyboard

1898=Tastatursprache
1899=Textsprache
1900=Dialogsprache
1901=Englisch;   texts
1902=Deutsch;    texts
1903=Französisch;texts
1909=Diese Einstellung wird nach dem Neustart des Spiels aktiviert
1910=Diese Einstellungen werden nach dem Neustart des Spiels aktiviert
1911=Ansehen|%.0f

1919=Typ
1920=Neu starten
1921=Wiederholung speichern
1922=Laden
1923=Speichern
1924=Fortsetzen
1925=Feindfahrt beenden
1926=Speichern und verlassen
1927=Name
1928=Optionen

1930=Ereigniskamera
1931=Vollbild
1932=Synchronisiert
1933=Partikeldichte
1934=Hohe Texturenqualität

1940=Credits
1941=EINZELMISSIONEN
1942=EIGENE MISSIONEN
1943=SPIELSTÄNDE
1944=CREDITS
1945=GRAFIKEINSTELLUNGEN
1946=SOUNDEINSTELLUNGEN
1947=AKADEMIE
1948=PROFILE
1949=Der Krieg ist vorbei!
1950=Kein Sauerstoff mehr!
1951=Erfahrung:
1952=Über einen freien Speicherplatz ziehen oder darauf doppelklicken.
1953=Sie wurden ausgezeichnet
1954=Sie wurden befördert
1955=Ihre Mannschaft erhielt
1956=Profil identiscb. Die alte Version wird überschreiben. Sind Sie sicher?
1957=Laden nach Kriegsende nicht möglich!
1958=Spielstand überschreiben?
1959=Spielstand löschen?
1960=Spiel beenden?
1961=Profil löschen?
1962=Funkerqualifikation kann nicht an Offizier verliehen werden.
1963=Qualifikation bereits vorhanden
1964=Mindestzahl an Offizieren. Entfernen nicht möglich!
1965=Mindestzahl an Maaten. Entfernen nicht möglich!
1966=Mindestzahl an Matrosen. Entfernen nicht möglich!
1967=U-Boot kann nicht heruntergestuft werden.
1968=Realismus ändern
1969=Realismus %d%%
1970=Identisch. Keine Veränderung.
1971=Löschen
1972=Wiederholung löschen?
1973=Sie müssen eine Patrouille beginnen, um Ihre Änderungen zu speichern. Wirklich beenden?
1974=Name
1975=Tonnage (Tonnen)
1976=MANNSCHAFTEN IN BASIS
1977=MANNSCHAFTSBESCHREIBUNG
1978=NAME U. RANG
1979=ANSEHEN|WERT
1980=Moral
1981=Ausdauer
1982=Belastbarkeit
1983=Einberufen
1984=Entlassen
1985=Auszeichnungen
1986=Kasernen
1987=QUALI.
1988=U-Bootabzeichen
1989=U-Boot-Frontspange
1990=Deutsches Kreuz
1991=Eisernes Kreuz Zweiter Klasse
1992=Eisernes Kreuz Erster Klasse
1993=Ritterkreuz
1994=Ritterkreuz mit Eichenlaub
1995=Ritterkreuz mit Eichenlaub und Schwertern
1996=Ritterkreuz mit Eichenlaub, Schwertern und Brillanten
1997=Ritterkreuz mit goldenem Eichenlaub, Schwertern und Brillanten

1998=ZIELRICHTUNG:
1999=TYP:
2000=LÖSUNG
2001=SCHIFF:
2002=ENTFERNUNG:
2003=LAGENWINKEL:
2004=GEGNERFAHRT:
2005=MAST:
2006=WINKEL (Markierungen):
2007=ENTFERNUNG 1:
2008=ENTFERNUNG 2:
2009=ZEIT:

2010=SCHUßWINKEL
2011=BUG|ROHRE
2012=HECK|ROHRE
2013=FEUER
2014=AUFSCHALTEN
2015=10

2016=Länge:
2017=Breite:
2018=Verdrängung:
2019=Geschw.:
2020=ENTFERNUNG
2021=Tiefgang:
2022=Mast:
2024=Grad:
2026=Entfernung:
2027=m;Meter
2028=t;Tonnen
2029=Knoten


2030=Rumpf
2031=Maschinenraum
2032=Antrieb
2033=Kiel
2034=Brennstoffbunker
2035=Vorderer Munitionsbunker
2036=Achterer Munitionsbunker

2041=Geleitzug
2042=Zerstört
2043=Unbekannt

2044=Experten-Zielen
2045=Einfaches Zielen
2046=N. v.;nicht verfügbar
2047=Wiederholung überschreiben?

2070=LI; from Chief Engineer
2071=NA; from Navigator
2072=WA; from Weapon Officer
2073=FU; from Radioman
2074=SO; from Sonarman
2075=WO; vom Wachoffizier

2100=Zeit:
2101=Typ:
2102=Kurs:
2103=Fahrt:

2110=N
2111=NNO
2112=NO
2113=ONO
2114=O
2115=OSO
2116=SO
2117=SSO
2118=S
2119=SSW
2120=SW
2121=WSW
2122=W
2123=WNW
2124=NW
2125=NNW

2126=Auf der Stelle
2127=Langsam
2128=Mittelschnell
2129=Schnell
2130=Sehr schnell

;3D interior and exterior interactive objects tooltips
2150=STEUERMANN
2151=NAVIGATOR
2152=WAFFENOFFIZIER
;2153=NAVIGATIONSKARTE
;2154=ANGRIFFSKARTE
2155=HYDROPHON/RADARRAUM
2156=HECKRAUM
2157=KOMMANDOTURM
2158=LUFTZIELSEHROHR
2159=BUGRAUM
2160=BRÜCKE
2161=ZENTRALE
2162=SEHROHR
2163=WACHOFFIZIER
2164=FUNKER
2165=SONARBEDIENER
2166=UZO
2167=KRIEGSTAGEBUCH
2168=BESATZUNG/SCHÄDEN VERWALTEN
2169=ERKENNUNGSHANDBUCH
2170=KOMMANDANTENRAUM
2171=ANGRIFFSSEHROHR

;2D tooltips for periscope, UZO, layout, deck and flak guns
2200=ZIELRICHTUNG
2201=Erkennungshandbuch
2202=Uhr
2203=Datennotizblock
2204=Torpedolösung
2205=Feuerleitsystem für Torpedo
2206=Sehrohrhöhe
2207=Sehrohr nach oben/unten
2208=Tarnanzeige
2209=Zeitkompression
2210=Spiel unterbrechen
2211=Telegraph/Knotenanzeige umschalten
2212=Kompass/Ruder umschalten
2213=Tiefenmesser umschalten
2214=Munition
2215=Ladeanzeige
2216=Reichweite
2217=Telegraph
2218=Knotenanzeige
2219=Kompass
2220=Ruder
2221=Tiefenmesser
2222=Tiefenmesser für flache Gewässer
2223=Schleichfahrt

2230=Panzerbrechende Geschosse
2231=Explosivgeschosse
2232=Flakgeschosse
2233=Leuchtkugel

;TDC, attack map and navigation map tooltips
2240=Bugrohre
2241=Heckrohre
2242=Heranzoomen
2243=Herauszoomen
2244=Kurswerkzeug
2245=Feuerleitsystem für Torpedo
2246=Rohr-/Salvenauswahl
2247=Manuell Eingabe ein/aus
2248=Kurs zeichnen
2249=Lineal
2250=Kompass
2251=Stift
2252=Radiergummi
2253=Alles löschen
2254=Markierung %d
2255=Winkelmesser
2256=Werkzeughelfer

;gameplay settings
2300=SCHWIERIGKEITSEINSTELLUNGEN
2301=SCHWIERIGKEITSGRAD
2302=LEICHT
2303=NORMAL
2304=SCHWER
2305=REALISTISCH

2310=Beschränkte Batterien
2311=Beschränkte Pressluft
2312=Beschränkter Sauerstoff
2313=Beschränkter Treibstoff
2314=Realistisches Schadenmodell
2315=Realistische Reparaturzeit
2316=Realistische Sinkdauer von Schiffen
2317=Manuelles Zielsystem
2318=Keine Kontaktaktualisierung auf Karte
2319=Realistische Sensoren
2320=Torpedoblindgänger
2321=Realistisches Nachladen
2322=Keine Ereigniskamera
2323=Keine externe Ansicht
2324=Keine Sichtstabilisierung
2325=Kein Geräuschmesser
2326=Keine Waffenoffizier-Unterstützung

2340=Die Kapazität der Batterien legt die Reichweite unter Wasser fest und schränkt die Beweglichkeit des Bootes drastisch ein.
2341=Druckluft wird benötigt, um Tiefenänderungen ohne Motoren vorzunehmen und in Notfällen Ballast außenbords zu drücken. 
2342=Falls Ihnen unter Wasser der Saustoff ausgeht, sinkt die Leistungsfähigkeit Ihrer Mannschaft und sie wird langfristig sterben. 
2343=Brennstoff wird benötigt, um die Diesel anzutreiben, die längere Strecken verwendet werden. 
2344=Den Schaden, den das U-Boot nimmt, wird größer.  
2345=Die Reparaturzeiten werden realistischer.  
2346=Die Zeit, bis ein Schiff sinkt, wird vergrößert. Dadurch wird es schwerer die Schäden eines Schiffes zu bestimmen. 
2347=Es ist nur manuell möglich, die Daten für einen Torpedoangriff zu erfassen. 
2348=Deaktiviert die Gesamtübersicht in der Karte.  
2349=Reduziert Radius und Reichweite der U-Boot-Sensoren. 
2350=Legt die historische Wahrscheinlichkeit eines Torpedoversagers fest. 
2351=Aktiviert die historischen Ladezeiten für Torpedos. Dadurch wird es schwieriger, in einem Kampf mehrere Angriffe durchzuführen. 
2352=Deaktiviert die Bild-in-Bild-Ansicht wichtiger Ereignisse in der Umgebung. 
2353=Schränkt die Verwendung externer Kameras ein. Es können nur noch U-Boot-bezogene Kameras verwendet werden.
2354=Deaktiviert die Kamerastabilisierung und macht es so bei rauer See schwieriger Ziele zu beobachten und anzuvisieren.
2355=Der Geräuschmesser ist eine einfache Anzeige, die angibt, wie leicht zu entdecken das U-Boot derzeit ist.
2356=Zielidentifikation und Lösungsberechnung durch Waffenoffizier deaktiviert. 

2370=ANNEHMEN
2371=ABBRUCH
2372=REALISMUS

2375=Sind Sie sicher?

;FaT and LuT torpedoes
2650=FaT
2651=LuTI
2652=LuTII

;Automatic target spotting - DO NOT CHANGE INDEXES ORDER
2670=Ziel angreifen!
2671=Momentan gültige Befehle befolgen!
2672=Auf Sehrorhrtiefe gehen!
2673=KRIEGSSCHIFF GESICHTET!
2674=HANDELSSCHIFF GESICHTET!
2675=U-BOOT GESICHTET!
2676=FLUGZEUG GESICHTET!
2677=LANDEINHEIT GESICHTET!
2678=Als Standardaktion festlegen

;Layout
2697=m;Meter
2698=km;Kilometer
2699=sek; Sekunden
2700=Kt; Knoten
2701=m;Meter
2702=x;x mal
2703=|Lokale Zeit: %02d:%02d
2704=Backb
2705=Stb
2706=+
2707=-
2708=P;Pause
2709=°;Grad

2710=Zentrale
2711=Navigationskarte
2712=Angriffs-Sehrohr
2713=Brücke
2714=Deckgeschütz
2715=Flakgeschütze
2716=Funk und Sonar
2717=Besatzung
2718=Torpedovorhaltrechner
2719=Missionsziele
2720=Freie Sicht

2724=Geschwindigkeit
2725=Ruder
2726=Kurs
2727=Tiefe

2750=T;Torpedo
2751=S;Salve
2752=L;Langsam
2753=M;Mittelschnell
2754=S; Schnell
2755=A;Kontakt
2756=M;Magnetisch

2760=TIEFE
2761=GESCHWINDIGKEIT
2762=PISTOLE
2763=GERADLAUF
2764=2. KREISELWINKEL
2765=LAUFSTRECKE
2766=ZIELRICHTUNG
2767=ENTFERNUNG
2768=LAGENWINKEL
2769=GEGNERFAHRT
2770=SCHUßWINKEL
2771=ROHRAUSWAHL
2772=ROHRE AUSWÄHLEN
2773=STREUWINKEL
2774=RICHTUNGSÄNDERUNG


;Officers orders
2800=Keine

;Chief Egineer
2801=Antrieb
2802=Taucharten
2803=Manöver
2804=Notfallbefehle
2805=Meldungen
2806=Standardmodus
2808=Auflademodus
2809=Auf Schleichfahrt gehen
2810=Schleichfahrt aufheben
2811=Scharfe Kehre backbord
2812=Scharfe Doppelkehre backbord
2813=Scharfe Kehre steuerbord
2814=Scharfe Doppelkehre steuerbord
2815=Täuschkörper ausstoßen
2816=Alarmtauchen
2817=Ausblasen
2818=Alle Mann von Bord!
2819=Brennstoffmenge
2820=Batteriestrom
2821=CO2-Gehalt
2822=Druckluftmenge
2823=Schadensmeldung
2824=Schnorchel ausfahren
2825=Schnorchel einfahren
2826=Sehrohrtiefe

;Navigator
2840=Kurs berechnen
2841=Suchkurs
2842=Meldungen
2843=Wieder auf Kurs gehen
2844=Muster 1
2845=Muster 2
2846=Muster 3
2847=Maximale Reichweite bei momentaner Fahrt
2848=Zeit bis Kursende
2849=Entfernung bis Kursende
2850=Tiefe unter Kiel
2851=Wetter


;Weapon officer
2860=Torpedoziel wählen
2861=Torpedoangriff
2862=Ziellösung auf Karte
2863=Waffen verwalten
2864=Meldungen
2865=Schiffsidentifikation
2866=Ziellösung
2867=Torpedo abfeuern
2868=Nächstgelegenes Schiff
2869=Nächstgelegenen Frachter
2870=Nächstgelegenes Kriegsschiff
2871=Empfohlenes Ziel
2872=Status Rohre
2873=Schadensmeldung


;Sound operator
2880=Meldung
2881=Hydrophon
2882=Sonar
2883=Letzte Meldung wiederholen
2884=Nächstgelegenen Kontakt melden
2885=Normal horchen
2886=Nächstem Horchkontakt folgen
2887=Entfernung zum Kontakt schätzen
2888=Genaue Entfernung zum Kontakt
2889=Meldung über nächstgelegenen Kontakt mit Kriegsschiff 
2890=Nächstgelegenen Sonarkontakt mit Kriegsschiff folgen


;Radio operator
2900=Meldung
2901=Anfrage
2902=Radar
2903=Funk
2904=Grammophon
2905=Kontakte melden
2906=Fühlungsmeldung schicken
2907=Wetterbericht schicken
2908=Feindfahrtbericht schicken
2909=Befehle
2910=Luftaufklärung
2911=Luftangriff
2912=Nachschub
2913=Zur Basis eskortieren
2914=Einmaliges Horchen
2915=Dauerhorchen
2916=Ausschalten
2917=Feindliche Frequenzen absuchen
2918=Verbündete Frequenzen absuchen

;Watch officer
2930=Ziel auswählen
2931=Torpedoangriff
2932=Besatzung an Deck
2933=Waffen verwalten
2934=Deckgeschütz
2935=Flakgeschütz
2936=Meldungen
2937=Nächstgelegenes Schiff
2938=Nächstgelegener Frachter
2939=Nächstgelegenes Kriegsschiff
2940=Empfohlenes Ziel
2941=Schiffsidentifikation
2942=Ziellösung
2943=Torpedo abfeuern
2944=Deckgeschütz besetzen!
2945=Flak besetzen!
2946=Deck- und Flakgeschütze besetzen!
2947=Seewache auf Brücke!
2948=Feuer frei!
2949=Feuer einstellen!
2950=Feuer über kurze Distanz!
2951=Feuer über mittlere Distanz!
2952=Feuer über große Distanz!
2953=Auf Rumpf zielen.
2954=Auf Brücke zielen.
2955=Auf Bewaffnung zielen.
2956=Auf Wasserlinie zielen.
2957=Feuer frei!
2958=Feuer einstellen!
2959=Kurze Entfernung
2960=Mittlere Entfernung
2961=Große Entfernung
2962=Auf Jäger feuern.
2963=Auf Bomber feuern.
2964=Selbständig frei!
2965=Auf anfliegende Ziele feuern!
2966=Alle Ziele angreifen
2967=Kontakte
2968=Nächstgelegener Sichtkontakt


;Network

3001=LAN-SPIEL
3002=INTERNET-SERVER
3003=UBI.COM
3004=ESRB Notice: Game Experience May Change if you suck!
3005=ABMELDEN
3006=Wollen Sie sich vom Ubi.com-Server abmelden?
3007=Version
3008=Passwort

3010=Fehler
3011=Erstellen
3012=Beitreten
3013=Lobby
3014=Vorhandene Spiele
3015=Sortieren nach
3016=GENERIERTE MISSION
3017=ANMELDEN
3018=KONTO ERSTELLEN
3019=KONTO ÄNDERN
3020=<Spiel>: %s hat das Spiel verlassen.
3021=Verbindung mit Server unterbrochen. Zeitüberschreitung erreicht.
3022=Spiel erfolgreich gespeichert!
3023=Speichern gescheitert!
3024=Wiederholung erfolgreich gespeichert!
3025=Speichern von Wiederholung gescheitert!
3026=Fehler beim Laden des Spielstands!
3027=Modus
3028=Schwierigkeit

3030=Spielernamen anzeigen
3031=Name des feuernden Spielers bei Torpedo anzeigen
3032=Spieloptionen
3033=Mehrspieleroptionen
3034=Standardaktion zurücksetzen

3040=Bitte warten, bis alle Spieler bereit sind!
3041=Bereit
3042=Sitzungseinstellungen
3043=Verbundene Spieler
3044=Spieleinstellungen
3045=Wolfsrudel
3046=Wettkampf
3047=Jäger
3048=Schwierigkeit
3049=Servername
3050=Modus
3051=Beschränkt
3052=Passwort
3053=Zeitlimit
3054=Spieler
3055=Sie hosten diesen Server. Möchten Sie den Server wirklich deaktivieren?
3056=Verlässt Server ...
3057=Abmeldung ...
3058=U-Boot-Wahl erlauben
3059=Mannschaftswahl erlauben
3060=Unbegrenzte Torpedos
3061=Normal
3062=Generiert
3063=Frei
3064=Eingeschränkt
3065=Standard
3066=Chat im Spiel
3067=Ping
3068=Spieleinstellungen
3069=NORMALE MISSION
3070=Missionsbeschreibung
3071=Missionsliste
3072=Kein Versenken

3073=Kriegsabschnitt: Jahr %d, Monat %s|Uhrzeit: %s|See: %s|Niederschlag: %s|Art des Gegners: %s|Größe des Gegners: %s|Größe der Eskorte: %s|Erfahrung der Eskorte: %s|Luftunterstützung: %s

3074=Konto aktualisiert!
3075=Passwort falsch. Bitte geben Sie im Bestätigungsfeld das gleiche Passwort ein.
3076=Der Spielername '%s' ist ungültig! Der Name muss mindestens %d Zeichen lang sein.
3077=Der Server ist blockiert! Verbindung mit blockiertem Server nicht möglich!
3078=Zu viele Spieler! Server unterstützt nur %d Spieler.
3079=Spieler ausschließen
3080=Spieler sperren
3081=Verbindung unterbrochen
3082=Sitzung geschlossen
3083=Nicht erlaubt
3084=Sie wurden ausgeschlossen.
3085=Der Server wurde geschlossen.
3086=Die maximale Spielerzahl wurde erreicht.
3087=Falsches Passwort
3088=Falsche Spielversion
3089=Das Spiel ist vorbei
3090=Ungültiges Ergebnis
3091=Teilnahme an Sitzung nicht möglich!
3092=Datei %s nicht lesbar
3093=Aktualisieren
3094=Der Server hat abgebrochen. Das Spiel ist beendet!
3095=<Spiel>: Unter Wasser können keine Nachrichten gesendet werden!

3101=Als Beobachter fortsetzen
3102=Zur Basis zurückkehren

3110=Benutzernamen eingeben
3111=Passwort eingeben
3112=Passwort erneut eingeben
3113=E-Mail-Adresse

3114=Namen eingeben
3200=Uhrzeit
3201=5:00-9:00
3202=9:00-18:00
3203=18:00-22:00
3204=22:00-9:00

3205=Meer
3206=ruhig
3207=mäßig
3208=schwer

3209=Ziel Art
3210=Geleitzug
3211=Einsatzgruppe
3212=Zufall

3213=Größe des Ziel
3214=klein
3215=mittel
3216=groß

3217=Größe der Eskorte
3218=keine

3219=Erf. der Eskorte
3220=gering
3221=mittel
3222=hoch

3223=Niederschlag
3224=Regen
3225=heftiger Regen

3226=Entf. zum Gegner
3227=nah
3228=mittel
3229=weit

3230=Die Mission wird in einem Zeitraum von 6 Monaten nach dem angegebenen Datum generiert.
3231=Warten Sie, bis die anderen Spieler bereit sind, und klicken Sie dann auf Start.
3232=Konto erfolgreich erstellt. Wollen Sie sich mit diesem Konto anmelden?
3233=Ihr Benutzernamen darf nicht in Ihrem Passwort enthalten sein.

3234=Luftunterstützung

3235=Startmonat

3236=Startjahr
3237=1939
3238=1940
3239=1941
3240=1942
3241=1943
3242=1944

3243=Rekrut
3244=Soldat
3245=Veteran

3246=Wählen Sie Ihr U-Boot und drücken Sie auf „Bereit“.
3247=Synchronisierung läuft...
3248=Dateien werden gewechselt.
3249=Bitte haben Sie etwas Geduld, die Mission wird generiert. Das kann ein wenig dauern.
3250=Ungültiger Benutzername! Der Benutzername |muss mit einem Buchstaben beginnen.|darf nur Buchstaben, Ziffern und die Zeichen - _ . enthalten.|muss aus mindestens 3 und höchstens 5 Zeichen bestehen.
3251=Ungültiges Passwort! Das Passwort:|darf nur Buchstaben, Zahlen und - _ . enthalten|muss mindestens einen Buchstaben und eine Zahl enthalten|muss zwischen 6 und 16 Zeichen lang sein|dard nicht den Benutzernamen enthalten
3252=Ungültige E-Mail-Adresse.
3253=Passwortprüfung fehlgeschlagen
3254=Benutzer ist bereits vorhanden.
3255=Interner Spielfehler
3256=Internetverbindung initialisieren
3257=Ungültige Verbindungszeichenfolge
3258=Verbindung mit %s nicht möglich! Das Spiel wird jetzt die vorherigen Verbindungseinstellungen für ubi.com verwenden.
3259=Keine Internetverbindung
3260=Anmeldung läuft...
3261=Der Benutzername ist bereits vorhanden.
3262=Benutzername wird bereits verwendet
3263=Der Benutzername ist nicht vorhanden.
3264=Der Benutzername ist reserviert.
3265=Dieses Passwort ist nicht erlaubt.
3266=Ungültige Landesangabe
3267=Die Datenbank von Ubi.com ist nicht verfügbar.
3268=Dieses Konto wurde ausgeschlossen.
3269=Dieses Konto wurde gesperrt.
3270=Dieses Konto wurde geschlossen.
3271=Unbekannter Fehler
3272=Benutzerinformationen werden aktualisiert...
3273=Konto wird erstellt...
3274=Server wird erstellt...
3275=Server wird registriert...
3276=Lokaler Server kann nicht erstellt werden.
3277=Keine Verbindung zum Router
3278=Anmelden am Router nicht möglich
3279=Keine Verbindung zum Lobby-Server
3280=Lokaler Client kann nicht erstellt werden.
3281=Konnte nicht Mission erzeugen.  Ändern Sie die Einstellungen oder versuchen Sie noch einmal!  
 
3282=Das Netzwerk konnte die Operation nicht ausführen
3283=Verbindungsaufbau gescheitert / Verbindung nicht verfügbar
3284=Die Operation benötigt zusätzliche Zeit zur Beendigung. Bitte warten Sie und versuchen Sie es dann erneut.
3285=Es ist ein Fehler in einer Senden-Operation aufgetreten
3286=Es ist ein Fehler in einer Empfangen-Operation aufgetreten
3287=Die angegebene Adresse ist ungültig
3288=Der angegebene Socket ist ungültig
 
3289=Die Operation ist aus unbekannten Gründen gescheitert
3290=Das an die Funktion übergebene Argument ist ungültig
3291=Es gibt keine Objekte mehr die erzeugt/vernichtet werden können
3292=Operation nicht implementiert
3293=Nicht genügend Speicher für interne Zuweisung
3294=Index ist ungültig (meist ungültiger Bereich)
3295=Die Operation wurde nicht in der richtigen Reihenfolge aufgerufen
3296=Es ist ein interner Ausnahmefehler aufgetreten (Überlauf, falsche Ergebnisse etc.)
3297=Die Operation konnte nicht in einer zulässigen Zeit ausgeführt werden
3298=Sie können diese Operation nicht ausführen. Sie besitzen nicht die erforderlichen Rechte.
3299=Die Operation konnte aufgrund von ungültigen Daten nicht ausgeführt werden
3300=Peer hat die von Ihnen gesendeten Authentifikations-Informationen nicht akzeptiert
3301=Verwendete Version weicht von der implementierten Version ab
3302=Operation konnte nicht beendet werden, da der Prozess geschlossen wird
 
3303=Verbindungsaufbau ...
 
3304=Server nicht mehr verfügbar
3305=Auf diesem Server nicht möglich
3306=Zuschauer nicht erlaubt
3307=Diese Mission wurde für %d Spieler erstellt! Server wird auf diese Zahl gesetzt. Vorgang fortsetzen?
3308=Keine weiteren Zuschauer erlaubt
3309=Keine weiteren Mitglieder erlaubt
3310=Kein registriertes Mitglied
3311=Spiel wurde gestartet
3312=Passwort speichern
3313=Spielername
3314=Bereits im Spiel
3315=Sie sind nicht der Host
3316=Nicht mit einem Server verbunden
;3317=CONNECT ADD CONNECTION?
3318=Login-Nachricht konnte nicht gesendet werden
3319=Login bei Lobby gescheitert
3320=Ungültiger Host
3321=Verbindung mit Lobby-Server wurde unterbrochen
3322=Ungültiger Spieltyp
3323=Unbekannter Lobby-Server-Fehler
3324=Verbindung unterbrochen!
3325=Sie können sich dem Server nicht anschließen, bevor der Ping bekannt ist. Der Server könnte sich hinter einer Firewall oder einem NAT-Server befinden.

;Results page
3400=SEITE MIT MEHRSPIELERERGEBNISSEN
3401=WOLFSRUDEL-ERGEBNISSE
3402=BEGONNENE KÄMPFE %s
3403=BEENDETE KÄMPFE %s
3404=KAMPFERGEBNISSE
3405=KAPITÄN
3406=U-BOOT
3407=VERSENKTE SCHIFFE
3408=SCHIFFSTYP
3409=TONNAGE
3410=ANSEHEN
3411=LOYALITÄT
3412=ZEIT
3413=STANDORT:
3414=AUSFÜHRLICHE ERGEBNISSE

3420=EINZELERGEBNISSE
3421=RANG
3422=GESAMTTONNAGE (HANDELSSCHIFFE)
3423=GESAMTTONNAGE (KRIEGSSCHIFFE)
3424=GESAMTES ANSEHEN


;Ingame 3D(camera) station names
3700=ZENTRALE;               CommandRoomFree
3701=EXTERNE ANSICHT;        Free
3702=ANGRIFFSSEHROHR; Periscope
3703=ZENTRALE;               InteriorFore
3704=ZENTRALE;               InteriorAft
3705=BRÜCKE;                 ConningDeck
3706=FERNGLAS;               Binocular
3707=DECKGESCHÜTZ;           DeckGun
3708=FUNKRAUM;               RadioSonarRoom
3709=FLAK;                   FlakGun
3710=SEKUNDÄRE FLAK;         A01Gun
3711=SEKUNDÄRE FLAK;         A02Gun
3712=NAVIGATIONSKARTEN;      NavigatorView
3713=TORPEDOVORHALTERECHNER; WeaponsOffView
3714=SCHIFFSKAMERA;          ObjectView
3715=KOMMANDOTURM;           ConningTower
3716=ANGRIFFSSEHROHR; ConningPeriscope
3717=;                       DeckGunZoom
3718=UZO;                    UZO
3719=;                       RadioRoomFree
3720=;                       ConningTowerFree
3721=U-BOOT-STEUERUNG;       HelmsmanView
3722=HYDROPHON;              HydrophoneView
3723=FUNKGERÄT;              RadioView
3724=KOMMANDANTENRAUM;       CaptainsBed
3725=WACHE;                  WatchView
3726=;                       Museum
3727=LUFTZIEL-SEHROHR; ObsPeriscope

;Ingame 2D station names
3740=NAVIGATIONSKARTE
3741=ANGRIFFSKARTE
3742=BESATZUNG/SCHÄDEN VERWALTEN
3743=BEFEHLE
3744=KTB
3745=FUNKTELEGRAMME

;UBoat upgrades tooltips
;do not fill them because they are included, in german language, in the background bitmap for this page
3800=
3801=
3802=
3803=
3804=
3805=

3810=
3811=
3812=
3813=

3814=
3815=

3816=
3817=
3818=

3819=
3820=

3821=
3822=
3823=

3824=
3825=
3826=

;Help items
3950=HILFE
3951=NAVIGATION			
3952=STATIONS			
3953=ANGRIFFSBEFEHLE
3954=SONSTIGE KONTROLLEN
3960=ENDE

;Mission

4002=Details
4003=Befehle
4004=Feindfahrt beenden

4010=Start

4020=Anfang
4021=Zurück
4022=Weiter
4023=Ende
4024=Zurück zum Menü
4025=Logbucheintrag hinzufügen

4030=Statusbericht senden
4031=Fühlungsmeldung schicken

4100=kein
4101=leichter
4102=mittelstarker
4103=dichter

4110=klar
4111=bewölkt
4112=bedeckt

4120=kein
4121=geringer
4122=starker

4128=Wetterbericht: %s, %s Niederschlag, %s Nebel, aktuelle Windgeschwindigkeit %d. Der Wind kommt aus %3d.

4130=Ost
4131=West
4132=Nord
4133=Süd

4140=            Einheit zerstört
4141=            Einheit zerstört
4142=            Einheit zerstört

4150=Feindfahrt %d|%s, %s|Ausgelaufen: %s|Von: %s
4151=Feindfahrt begonnen|%s|Datum: %s|Ort: %s
4155=|Befehle: In Planquadrat %s patrouillieren

4160=Ergebnisse|Verluste: %s|Versenkte Schiffe: %d|Zerstörte Flugzeuge: %d|Versenkte Tonnage: %d Tonnen
4161=verwundet
4162=tot

4170=Statusbericht
4171=%s. Position %s
4172=Verbl.Torpedoes: %d
4173=Versenkte Tanker: %d
4174=Versenkte Frachter: %d
4175=Versenkte Kriegsschiffe: %d
4176=Gesamttonnage: %d

4180=Schiff versenkt!|%s|%s, %d BRT
4181=Flugzeug abgeschossen!|%s|%s

4190=Funktelegramm
4191=Funktelegramm erhalten
4192=Von: %s|An: %s|%s
4193=BdU
4196=Fühlungsmeldung
4195=Fühlungsmeldung. %s %s, %s, Kurs %s, Geschwindigkeit %d KN!
4196=Fühlungsmeldung erhalten - Dranbleiben!
4197=Seien sie agressiver
4198=Ausgezeichnete Neuigkeiten!
4199=Rückmarsch antreten

4200=Fühlungsmeldung
4201=%s. Position %s
4202=Geleitzug gesichtet.|Ungefähre Geschwindigkeit %d KN.|Ungefährer Kurs %d °.
4203=Einsatzgruppe gesichtet.|Ungefähre Geschwindigkeit %d KN.|Ungefährer Kurs %d °.


4210=Primäre Ziele
4211=Sekundäre Ziele
4212=Planquadrat %s erreichen
4213=In Planquadrat %s %d Stunden lang patrouillieren
4215=Primäre Ziele erfüllt!

4220=Unvollständig
4221=Abgeschlossen
4222=Gescheitert

4230=Geschwindigkeit nimmt ab
4231=Konstante Geschwindigkeit
4232=Geschwindigkeit nimmt zu

4240=Auf der Stelle
4241=Langsam
4242=Mittelschnell
4243=Schnell
4244=Sehr schnell

4250=Neutral
4251=Verbündet
4252=Feindlich
4253=Unbekannt

4255=Schiff
4256=Kleiner Geleitzug
4257=Geleitzug
4258=Großer Geleitzug

4260=Kriegsschiff
4261=Einsatzgruppe

4270=Länge
4271=Breite
4272=Planquadrat

4350=Jawohl, Herr Kaleun!
4351=Nicht möglich, Herr Kaleun!
4352=Oh, mein Gott!
4353=Gott, steh uns bei!
4354=Wir werden alle sterben!
4355=Alaaaaaarm!

;Chief Engineer
4400=Ruder %02.0f Grad backbord!
4401=Ruder %02.0f Grad steuerbord!
4406=Normaler Antrieb!
4407=Batterien aufladen!
4408=Wir müssen auftauchen, Herr Kaleun!
4409=Wir befinden uns in flachem Gewässer, Herr Kaleun!
4410=Derzeitige Tiefe %03.0f  Meter!
4411=Derzeitige Fahrt %02.0f Knoten!
4412=Derzeitiger Kurs %03.0f Grad!
4413=Täuschkörper werden ausgestoßen!
4414=Täuschkörper nicht verfügbar!
4415=Schnorchel wird ausgefahren!
4416=Schnorchel wird eingefahren!
4417=Schnorchel nicht verfügbar!
4418=Dieselreserve ist auf %d%% gesunken, Herr Kaleun!
4419=Wir haben keinen Diesel mehr, Herr Kaleun!
4420=Die Batteriekapazität ist auf %d%% gesunken, Herr Kaleun!
4421=Die Batterien sind leer, Herr Kaleun!
4422=Der Sauerstoffvorrat ist auf %d%% gesunken, Herr Kaleun!
4423=Wir haben keinen Sauerstoff mehr! Wir müssen auftauchen, Herr Kaleun!
4424=Der Pressluftvorrat ist auf %d%% gesunken, Herr Kaleun!
4425=Wir haben keine Pressluft mehr, Herr Kaleun!
4426=Neue Geschwindigkeit %.0f Knoten!
4427=Neue Tiefe %.0f Meter!
4428=Neuer Kurs %03.0f Grad!
4429=Batterie %d%% geladen, Herr Kaleun!
4430=Sauerstoffreserve %d%%, Herr Kaleun!
4431=Pressluftreserve %d%%, Herr Kaleun!
4432=Batterien aufladen!

;Weapon Officer
4500=Ziel wird identifiziert!
4501=Berechne Lösung für die Bugrohre!
4502=Berechne Lösung für die achteren Rohre!
4503=Berechne Lösung für achteres Rohr!
4504=Lösung eingestellt, Herr Kaleun!
4505=Ziel markiert!
4506=Nahe gelegenstes Schiff markiert!
4507=Nahe gelegenstes Kriegsschiff markiert!
4508=Nahe gelegensten Frachter markiert.
4509=Empfohlenes Ziel markiert.
4510=Wir sind zu tief für einen Unterwasserschuss, Herr Kaleun!
4511=Lösung für die Bugrohre kann nicht berechnet werden!
4512=Lösung für die achteren Rohre kann nicht berechnet werden!
4513=Ziel identifiziert!
4514=Zielentfernung eingegeben!
4515=Zielgeschwindigkeit eingegeben!
4516=Zielkurs erfasst!
4517=Der Druckkörper macht nicht mehr mit! Der Wasserdruck!
4518=Boot ist nicht zu halten!

4520=Ziel wird mit Deckgeschütz angegriffen!
4521=Ziel wird mit Flak angegriffen!
4522=Kein Deckgeschütz verfügbar!
4523=Keine Flak verfügbar!
4524=Ziel kann aus diesem Winkel nicht angegriffen werden!
4525=Ziel ist außer Reichweite!
4526=Wir sind in flachem Wasser, Herr Kaleun!
4527=Zu tief für Torpedos, Herr Kaleun!
4528=Mündungsklappe für Rohr %d wird geöffnet!

4530=Keine Zielempfehlung möglich!

;Watch Officer
4600=Deckgeschütz sichern!
4601=Flak sichern!
4602=Flaks sichern!
4603=Kurze Entfernung!
4604=Mittlere Entfernung!
4605=Große Entfernung!
4606=Feuern nicht möglich, Ziel ist im toten Winkel.
4607=Wir sollten längsseits zum Tender beidrehen.
4608=Nehmen Nachschub auf.
4609=Versorgung läuft.
4610=Versorgung unterbrochen.
4611=Versorgung abgeschlossen.
4612=Die Eskorte ist bereit, Herr Kaleun!
4613=Wir müssen der Eskorte folgen, Herr Kaleun!
4614=Wir folgen der Eskorte, Herr Kaleun!
4615=Wir legen an, Herr Kaleun!
4616=Nächster Sichtkontakt auf Kurs %03.0f, Entfernung %.0f Meter!
4617=Kein Sichtkontakt!

;Navigation
4700=Berechne Kurs.
4701=Berechne Abfangkurs.
4702=Kurs berechnet, Herr Kaleun.
4703=Berechne Suchkurs.
4704=Suchkurs berechnet, Herr Kaleun.
4705=Tiefe unter Kiel ist %.0f Meter!
4706=Tiefe unter Kiel ist über %.0f Meter!
4707=Wir befinden uns in flachem Gewässer, Herr Kaleun!
4708=Zielentfernung, %c Hundert!
4709=Zielentfernung, unter 100!
4710=Zielentfernung, %c Tausend.
4711=Zielentfernung, über 10000!
4712=Gehen wieder auf Kurs, Herr Kaleun!
4713=Kein Kurs festgelegt, Herr Kaleun.
4714=Es klart auf.
4715=Das Wetter verschlechtert sich.
4716=Die maximale Reichweite bei der momentanen Geschwindigkeit beträgt %.0f km!
4717=Die maximale Reichweite bei der momentanen Geschwindigkeit ist nicht verfügbar!
4718=Noch %.0f Stunden bis zum Ende!
4719=Die Zeit bis zum Ende ist nicht verfügbar!
4720=Noch %.0f km bis zum Ende!
4721=Die Entfernung bis zum Ende ist nicht verfügbar!
4722=Folge festgelegtem Kurs!
4723=Letzter Wegpunkt erreicht!

;Radio
4800=Einzelkontakt!
4801=Mehrere Kontakte!
4802=Kurs %c%c%c!
4803=Große Entfernung.
4804=Mittlere Entfernung.
4805=Geringe Entfernung.
4806=Wir haben einen feindlichen Funkspruch abgefangen!
4807=Ziel erfasst!
4808=Suche ...
4809=Nächster Funkkontakt auf Kurs %03.0f Grad, Entfernung %.0f km!
4810=Keine Funksprüche erhalten!
4811=Bericht gesendet!
4812=Bericht konnte nicht gesendet werden!

;Sonar
4900=Horche ...
4901=Horche bugwärts.
4902=Horche bugwärts backbord.
4903=Horche bugwärts steuerbord.
4904=Horche querab backbord.
4905=Horche querab steuerbord.
4906=Horche achtern.
4907=Horche achtern backbord.
4908=Horche achtern steuerbord.
4909=Sonar ist aus.
4910=Schiff sinkt!
4911=Die Schotten brechen.
4912=Nächster Horchkontakt: %s %s! %s Kurs %03.0f! %s;type,speed,aspect,bearing,range
4913=Kein Horchkontakt!
4914=Kein Ziel ausgewählt!
4915=Entfernung zum Ziel ist %d!
4916=Kurze Distanz!
4917=Mittlere Distanz!
4918=Große Distanz!
4919=Verfolgen Kontakt: %s! Kurs %03.0f! %s! %s;  type,bearing,speed,aspect
4920=%s jetzt mit Kurs %03.0f, %s! %s;            type,bearing,speed,aspect
4921=%s verloren, Kurs %03.0f!;                   type,bearing
4922=Nächstgelegenes Kriegsschiff: %s %s! %s Lage %03.0f! %s;type,speed,aspect,bearing,range
4923=Kein Sonarkontakt mit Kriegsschiff!

4970=Kein Offizier an den Naviogationskontrollen!
4971=Kein Offizier an der Karte!
4972=Kein Waffenoffizier auf Station!
4973=Kein Funker auf Posten!
4974=Keine Besatzung auf Horchstation!
4975=Kein Wachoffizier auf Brücke!

; last index is given by MaxStrings entry (at the begining of this file)
; if you add new items here, over the last entry, MaxStrings should be updated accordingly
